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《蝙蝠侠VR》登陆Vive和Rift平台
2017-04-26 11:08    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:《蝙蝠侠VR》这款游戏是索尼PS VR的独占游戏,并且是深受玩家喜爱的游戏之一。目前游戏的开发商宣布将《蝙蝠侠VR》登陆Vive和Rift平台,届时玩家就能够使用更精准的Vive和Rift控制器来玩这款游戏了。

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《蝙蝠侠VR》登陆Vive和Rift平台 能够使用更精准的Vive和Rift控制器

  《Batman:Arkham VR》已经登陆SteamVR和Oculus Home。SteamVR版本支持Vive和Rift,而Oculus Home版本当然只支持Rift。社区上的评价主要是:非常优秀的内容,但体验过短。许多玩家都不太满意这款游戏的长度:性价比问题。在Steam上,当前的好评率为79%;Oculus Home则为4.25(满分5分)。

  《Batman:Arkham VR》在Steam上的售价为人民币68元。

  自psvr于去年10月份上市以来,《Batman:Arkham VR》便一直是该平台上下载量前十的游戏。该作使用了Unreal引擎4制作,为psvr进行了优化,这也是该系统画质最高的游戏之一。

  psvr上的《Batman:Arkham VR》在细节上十分出色,而其交互性极高的环境更是引人入胜。由于把蝙蝠侠的爪钩来作为传送系统,所以游戏感觉十分舒服和自然。虽然游戏的长度和“战斗”并不是我们所希望看到的,但在整体上这已经是一个非常好的开始。我们希望开发商接下来会继续推出续作,让我们进一步探索黑暗的哥谭市。

  遗憾的是,在游戏于去年10月份随psvr头显一同上市后,我们便再无听到开发商Rocksteady工作室和发行商WB Interactive Entertainment关于《蝙蝠侠》VR游戏的下一步计划。但是,这款游戏于本周登陆Rift和Vive是一个好消息,这表明了游戏在psvr上的销量使他们相信《蝙蝠侠VR》同样能在桌面VR头显平台取得成功。

  我们并不期待Vive和Rift上的版本与psvr版本有太大的区别,不过Unreal 4引擎可以很好地将游戏延伸至PC,在图形保真度上提供巨大的提升。我们同时希望Vive和Rift更精准的控制器追踪可以作用于蝙蝠飞镖,使得游戏更具挑战性和更注重技巧。在psvr版本使用蝙蝠飞镖的效果其实并不如意,很有可能是因为Move控制器的准度较低。

  我们唯一的问题是,这款在2016年发行的游戏能否匹配我们对2017年的期待,毕竟经过一段时间的发展后,玩家已经有了更高的期望。Rift和Vive玩家对游戏的认可度将会对《Arkham VR》未来的发展产生巨大的影响。

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