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沉默就意味着黑暗!VR大作《窒息》需要不断移动
2016-12-28 09:46    来源:

VR之家  作者:

joe chen

窒息VR

游戏类型:恐怖惊悚

小编点评:你甚至可以通过自己的声音来传递信号,尝试展现周围的世界。沉默就意味着黑暗,所有使用声音的力量去解开黑暗的世界是必要但危险的,因为与此同时你身处的是一个猫鼠游戏,一堆奇异的怪物正在搜寻着你。

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游戏大小:未知

   VR之家消息:《窒息VR》是一款生存主题的恐怖游戏,它的机制非常独特,随着你在游戏环境中的移动,你可以听到地板的回响,声音的震动则可以帮助你“照亮”和突出周遭环境。《窒息》计划将于明年第一季度登陆普通PC平台和Oculus Rift和HTC Vive的VR平台。

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  对于黑暗色调和白色线条的运用完美传达了自己的美学观点,令玩家着迷。随着你在游戏环境中的移动,你可以听到地板的回响,声音的震动则可以帮助你“照亮”和突出周遭环境。你甚至可以通过自己的声音来传递信号,尝试展现周围的世界。沉默就意味着黑暗,所有使用声音的力量去解开黑暗的世界是必要但危险的,因为与此同时你身处的是一个猫鼠游戏,一堆奇异的怪物正在搜寻着你。

  “《窒息》是基于我们屡获大奖的学生项目《Lurking》开发而来的,”Gattai Games核心设计团队成员Justin Ng解释道,“而《Lurking》的创作灵感则是源于下面这个动画,它描述了一个盲人女孩寻路的过程。最开始,我们打算把它做成一个解谜/探险类游戏,只是把声音作为解谜机制之一,但很快我们就决定把它单独拿出来做一款恐怖游戏,有意思的是,我们的声效总监在看到即时的艺术测试时(下面的这个GIF)当即就表示它可以做成一部完美的恐怖类游戏。”

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  虽然细节还没有最终敲定,但是“捉迷藏”式的主要游戏基调却自然地形成了。鉴于你的活动会惊醒到潜伏在你身边的怪物,恐惧感的等级也随之攀升。

  “我们最初阶段的音频输入做得非常简单,这主要是因为预算约束的考虑(Oculus DKI虽然在2013年就发布,但高售价让我们无力负担),”Ng说,“但随着开发过程的深入,我们发现这个独特的艺术风格可以把玩家们“转换”到一个它们通常情况下无法体验到的不同世界。所以,当我们终于在《Lurking》的开发末期找到一位有Oculus DKI的朋友时,我们很快就投入到了转制VR版的过程中,并且发现游戏的浸入感非常高,我们也最终坚定了登陆VR平台的想法。”

  任何玩过恐怖类VR游戏的玩家都对这个媒介的威力深有体会。比如,在玩《生化危机7》的恐怖开场demo,无论是使用还是不适用VR头显,这个沉浸感都非常惊人,单单是这一点就足以向你展示这个体验的惊人变化力。

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  “VR就是展示和浸入的盛宴,靠着恐怖类游戏,我们期待着更紧张、更有浸入感的体验出现,”Ng展开叙述到,“但总体来讲,在明年我更期待VR技术能在舒适度、动作、控制等方面找到更好的解决方案。直到它们可以让玩家无忧地在VR世界中遨游。”

  按照这个形势,《窒息》也将成为逐渐进步、创新的一员。目前,《窒息》计划将于明年第一季度登陆普通PC平台和Oculus Rift和HTC Vive的VR平台。至于PSVR和普通版PS4的支持也在计划当中。

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