VR之家 作者:
Miss BI
今年本该是虚拟现实(Virtual Reality)蓬勃爆发的一年,Oculus Rift 和 HTC Vive,这两个定位高端的产品,在今年春季登陆市场,受到了广泛赞美,并且在开启预售后几分钟就售罄了,然后。。。就没有然后了,无论是 Rift 还是 Vive 的生态圈里,都木有一个炸裂级别的 App 供用户使用,更何况人们还得花那么多钱去购买这个头戴设备,并且还需要配合一台高配置的电脑使用。就目前来看,这些 VR 设备,离大部分人的日常生活,还是有点儿遥远的。
离今年结束就只剩下三个月了,或许有这么一个玩意儿可以改变这个状况,那么就是——PlayStation VR。
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PlayStation VR 是由索尼推出的产品,用于搭配自家的 PS4 主机使用,即将在下周登陆市场,为即将到来的假日(美国圣诞节等)做好准备。PS VR 是一个定位相对便宜、对用户友好的游戏头戴设备,并且许多喜欢玩游戏的用户,可能都已经拥有了一台 PS4 了,所以无需再花额外的钱去购买电脑等配合使用,而 Rift 和 Vive 则相反,试问一下你自己,假如你是全球成百万上千万的 PS4 用户之一,你会不会想搞个 PS VR 来爽一下?
PlayStation VR 在 2014 年的时候,被命名为“Project Morpheus”,两年过去了,除了外观上稍有改变之外,其核心设计理念等都没有变化,PS VR 的外观设计还是很漂亮的,白色的弧形设计加上一种 60 年代科幻片中太空船的感觉,前面板为黑色,橡胶材质的佩戴面具。PlayStation 摄像头通过 VR 头戴上的蓝光来追踪你的移动,外观跟索尼以前的 HMZ 有几分相似,只不过大了很多,无论将 PS VR 放在哪儿,它都是非常吸引人们眼球的。
再来看看其他地方,佩戴起 PS VR 的感觉非常舒服,市面上很多其他的 VR 头戴,都像个滑雪面罩一样套你的脑袋,会导致脸部非常不舒服,而 PS VR 则正好相反,一个塑料材质的圆环套在你的头上,就像顶帽子一样,通过侧边的一个按钮来松开头戴,然后就可以套上了,在头戴后方有一个旋转按钮可以调节其松紧程度,还有另外一个按钮来调节对焦,通过将屏幕滑进或滑出来操作,这也意味着就算是近视的童鞋们,戴着眼镜也是可以玩 PS VR 的哦。
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PS VR 虽然是三个头戴中(Rift、Vive)最重的,有足足 610 克,但佩戴起来,我却感觉是最轻的,它不会一直挤压你的颧骨或是前额,因为它分散了其重量,不会集中在一个地方,并且我不用担心 PS VR 会弄乱我的发型。还有就是,头戴中面罩部分采用的是橡胶材质,而不是泡沫,这也意味着不会轻易弄脏或吸汗,并且橡胶材质在密封性上表现也很出色,基本不会出现漏光的现象,体验很佳,不过我们也发现一个缺点,就是当我佩戴 PS VR 然后直视或猛烈摇头时,会出现滑落的情况,这对于在玩《Danger Ball》的时候,是一大困扰。
售价是 PS VR 的一大亮点,仅 399 美元(约 2660 元人民币),不过这个售价是不包括 PlayStation 摄像头和那两个 Move 控制器,而这两个外设恰好是提升其 VR 体验的关键,不过鉴于 PlayStation 摄像头和 Move 控制器早在 PS VR 前就已开售,所以部分玩家可能已经拥有了,不过如果你木有以上两个装备,我还是建议购买售价 499 美元(约 3327 元人民币)的 PS VR 套装——包括两个 Move 控制器和 PlayStation 摄像头。
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其实,即便是 499 美元的捆绑套装,也比 Rift 和 Vive 要更加便宜,前者的售价为 599 美元(约 3994 元人民币),而后者更是夸张的 799 美元(约 5328 元人民币),更别说,你还需要一台强劲配置的电脑搭配使用。不过呢,PS VR 这么便宜的售价有部分原因是因为其硬件参数并不是最好的,Rift 和 Vive 都内置了两块屏幕(一眼一屏),单眼分辨率为 1200 x 1080。而 PS VR 只有一块显示屏,单眼分辨率只有 1080 x 960,账面参数上,分辨率是 PS VR 的一个硬伤,体验起来的时候,可以感觉到颗粒感比另外两个 VR 设备更加明显,且带有一些眩晕感,暗色看起来也有些模糊。不过分辨率并不是取决观感的决定因素,索尼在 PS VR 的屏幕刷新率上做的很棒,这也是他们拿出来兜售的卖点之一,而事实上,体验起来的确挺不错的,玩游戏的时候,画面非常平顺,延迟非常低。
除了 Rift 和 Vive 之外,PS VR 还要面对很多竞争对手,如三星的第三代 Gear VR 以及谷歌的第一代 Daydream 头戴(将在 11 月份推出),越来越多的厂商采用移动设备作为 VR 的载体,因为这么做有利于普及且售价低廉,只要你有手机,就可以将其装入这种 VR 设备里面来体验,不过跟 PS VR 的体验相比,那些还是小儿科了点,它们没有一些如动作追踪等功能,并且达不到 PS VR 的图像处理能力水平。
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跟其他 VR 设备相比,PS VR 有一些很不错的设计,例如,机身上的线控装置让你可以控制音量、电源开关以及一个麦克风,机身并没有耳机,但是在线控装置上有一个耳机接口,你可以接上索尼随机附赠的耳机或者用自己的都可以,与 Vive 上那奇怪的耳机相比,PS VR 这样的设计更加方便且美观,当然你也可以使用无线耳机,不过索尼表示通过耳机接口,可以输出 3D 音效,提供一种更加逼真的音效体验。
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遗憾的是,PS VR 的控制器是这几个 VR 设备中体验最糟糕的,远不如 Oculus Touch 亦或是 HTC Vive 控制器,Move 控制器上有四个小小的按钮,它们除了控制一下菜单之外没什么其他用途,并且在控制器的边边上还有一个难以触碰到的 Option 键,控制器比较有用的便是那个扳机按钮以及顶部定位用的那个球。
控制器难用就算了,把 PS VR、PS 4 以及电视设置好也是一件麻烦事,并不可以直接将 PS VR 接上 PS4 来使用,而是需要先将 PS VR 插上一个盒子(以输出 3D 音效以及为 PS VR 和电视输出画面*这个盒子还需要另外供电),然后再将盒子连接至电视的 HDMI 接口,然后还有一步,就是将盒子连接至你的 PS4(通过一个 microUSB 或 HDMI 线),如果你有 PlayStation 摄像头,那就还得连接至 PS4 上,把以上步骤都完成之后,可能会导致线缆一团乱。
不过与 Rift 和 Vive 不同的是,PS VR 的整个装配过程非常简单,不需要安装什么第三方软件或者驱动之类的,屏幕会有引导步骤教你怎么做,然后只需要更新一下系统之类的就完成了,一旦完成之后,戴上 PS VR,你看到的还是那个熟悉的 PS 界面,只不过现在是整个漂浮在你眼前。
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PlayStation 摄像头能够在 3 米(1.8 米宽)的距离内追踪 PS VR 头戴,这对于在纽约的公寓里,没什么太大的问题,并且整个系统体验并不需要你移动太大的位置。对于部分人来说,他们买 PS VR 可能不是为了体验虚拟现实,而是想用一种较为“私密”的方式来玩游戏,当你戴着 PS VR 在玩游戏时,除了头戴上会显示画面之外,你的电视也会有画面,但是你可以将电视上的画面关闭,只在头戴上的显示屏玩,这在你看一些比较私密的影片或暴力的游戏时,就多了一份隐私感。对了,还想说明一点的就是,买了 PS VR 并不能让你的 PS4 同时做两件事情(例如用 PS VR 玩游戏,然后其他人用 PS4 在电视上看视频)。
索尼向人们承诺会有 30 款支持 PS VR 的游戏,当中大部分都会在年底发布。这些游戏你可以用 Move 控制器或 DualShock 手柄来玩,还有一些游戏是只能用 Move 控制器进行,体验起来效果还算不错。
《Wayward Sky》这个冒险游戏主要采用第三人称来进行,你指向不同方向来操控游戏角色,在一些关键时刻中,像是组装机器或用武器瞄准射击时,视角会切换到第一人称来进行,提供更棒的沉浸感。
《Rock Band》和《Guitar Hero》这两个音乐类游戏用 PS VR 把玩起来亦非常不错,而《The London Heist》这个射击游戏估计在 Rift 或 Vive 上体验起来会比较好一点。DualShock 手柄上也有一个发光的追踪装置,所以你也可以用手柄来玩,不过除非你不打算购买 Move 控制器,不然我们还是建议你用 Move 来玩耍,体验会更佳一点,因为手柄的动作追踪范围比较有限。
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总的来说,目前我见过最棒的 PS VR 游戏还是比较基于手柄来玩的,还有一些甚至不是 VR 独占的游戏,目前 PS VR 上还是缺少一些顶级的游戏大作,虽然《生化危机 7》将会在明年登陆 PS VR,但是索尼发布了一些轻量级的游戏,如支持 VR 的重制版音乐射击游戏《Rez》,以及《SuperHyperCube》、《Thumper》等,相比起那些 3A 大作,这些小游戏或许能够吸引一些用户,但长远来说,这些数量的 VR 游戏,是不够的。
所有以上的这些特性以及游戏,使我们对 PS VR 的评价为「还不错」,虽然还没有哪一款的游戏让你觉得要把 PS VR 买回来体验,并且它也没有改变用户观赏媒介的方式,但 PS VR 提供了一种有趣的体验,带有一些不错的游戏,相信人们在玩耍它的时候也会有愉快的体验,虽然有一些较为明显的缺点,但并不会造成特别不好的影响。即使 PS VR 的售价要比一台 PS4 更贵,但这不足以阻挡它成为节假日的剁手好礼。
加分点
√ 佩戴感非常地舒适
√ 性价比相对较高
√ 有一些不错的游戏
负分点
× 平庸的 Move 控制器体验
× 系统界面并不是特别好
× 需要一些更加刺激 VR 体验
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