VR之家 作者:
joe chen
猎鹰计划VR怎么样?《猎鹰计划(Project Falcon)》,是一款利用了眼球追踪技术的第一人称虚拟现实射击游戏。与一般的第一人称射击游戏不同的是,这款游戏中玩家不需要操作手柄进行瞄准,而是利用自己的眼神就能够进行武器的瞄准。那么猎鹰计划VR到底好不好玩呢?今天小编就给大家带来猎鹰计划VR的试玩评测,希望对大家有所帮助。
当Rewind——一家总部位于英国的VR开发团队问我们有没有兴趣试玩一下他们刚刚为即将面世的FOVE头显开发的一款VR游戏,而且还是一款利用了眼球追踪技术的VR游戏时,这一下子就勾起了我们的好奇心。我们感到好奇并不是因为FOVE头显是一款全新的产品,而是在我们印象当中,Rewind公司并不是那种走在整个行业最前面,扮演技术先行者角色的一家公司。
Rewind公司的工程师们曾经制作过很多令人印象深刻360度全景视频,包括《舞动奇迹(Strictly Come Dancing)》的剪辑、给人身临其境享受的《Home》,以及与著名歌手比约克(Björk)合作的充满了艺术气息的作品。这次Rewind公司邀请我们试玩的游戏叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》,是一款利用了眼球追踪技术的第一人称虚拟现实射击游戏。与一般的第一人称射击游戏不同的是,这款游戏中玩家不需要操作手柄进行瞄准,而是利用自己的眼神就能够进行武器的瞄准。
游戏中被战争摧毁的城市场景与《战争机器(Gears of War)》所营造的氛围类似(二者利用的都是虚幻4引擎),而且这款游戏与Rewind公司迄今为止开发的很多游戏都有很大的不同。
在试玩过《猎鹰计划》之后,我们终于知道为什么Rewind公司对这款游戏如此充满信心。《猎鹰计划》中,眼球追踪技术是一个重要的输入机制,尽管现在这一技术还有缺陷和不完善的地方,但是《猎鹰计划》已经把它的一些优点展现得淋漓尽致了,并不是想要强调FOVE头显有多厉害——之后我们会单独对FOVE进行一次评测的。在进行了10-20分钟的试玩体验之后,FOVE头显虽然有不完善的地方,但是已经足够保证良好的游戏体验了。
正如许多其他的VR游戏一样,这款游戏一开始的场景也是在一个驾驶舱内。通过舱内的无线电台,粗犷而令人绝望的、来自战场上的声音向玩家暗示着处境是多么的危险。然后,随着一扇大门的打开,玩家行走在游戏设置好的路线上,开始与不断涌现的机器人交火战斗。
在与游戏中的敌人交战的过程中,只需要看一下这些敌人,然后在手柄上操作扣动扳机就行了。我们视线所及之处,都有一个环形的准心紧紧相随,扣动扳机之后机枪就会将子弹射向这些准心瞄准的目标。在用火箭筒射击目标时,这个准心会变大,变成一个三角形的准心。在用机枪时,瞄准远处的目标其实是有一些困难的,但是如果这时候用火箭筒的话,由于火箭筒的爆炸破坏范围更广,所以会更有效果。不过当目标靠得越来越近时,火箭筒反而无能无力了。
有好几次在玩游戏的过程中,眼球追踪技术出现了问题,这时候可以按暂停键然后盯着屏幕中间的一个图标,以此来校准自己的视线。校准的过程简单而迅速,并不会影响到玩家在游戏里体验到的代入感。
这是我们第一次在VR游戏中体验眼球追踪技术,虽然说我们很有兴趣去了解这样的技术是如何提升VR游戏体验的,但是相比之下,我们更好奇这样的技术会产生什么样的问题,这是VR产业里任何一个新兴的技术都要面临的现实处境,Rewind公司也不例外。Kibblewhite说:“你的眼睛以及追踪你视线的那个准心之间有时候会互相影响,以致于这个准心经常会分散你的注意力,使得你无法确定到底要瞄准哪个目标。”
一开始我们并不理解Kibblewhite所说的这个问题,但是当我们玩了这款游戏之后我们就明白了。眼球追踪技术在运用时需要玩家付出更多的精力以保持专注度,因为如果你不能保持专注的话,你的视线很容易自然而然地离开准心而往别处望去。这就好比你往窗外望去,街上来来往往的车辆和行人很容易就分散你的视线一样,在游戏中这样的效应也是同样存在的。当然如果你能在游戏时时刻提醒自己保持专注,那么这种情况也是可以避免的。
眼球追踪技术目前来说还是比较适合应用在UI交互和中心凹形渲染的层面,而不是用作VR游戏中的瞄准机制。不过,对于Kibblewhite来说,眼球追踪技术还可以运用在玩家与NPC的交互中,因为这样一来,NPC就能判断玩家的视线是不是在他们身上,从而降低玩家与NPC的沟通成本。
总体来说,尽管这款游戏还存在许多缺陷,但是它利用的眼球追踪技术给我们带来了不一样的VR游戏体验,这是最吸引我们的地方。我们相信,这款游戏在眼球追踪技术方面的创新只是一个开端和冰山一角,这一技术将来或许会对VR行业产生巨大的影响。《猎鹰计划》很好地展示了眼球追踪技术的魅力,但是我们希望在这款游戏发售之后,Rewind公司能够针对FOVE头显作更多的优化。
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