游戏画面建模较为简陋,多数场景呈闲置状态,只有靠近玩家的中央部分有实际用途。游戏打击感较强,击中可爱造型的圆球的瞬间,它们会炸裂开来,不过击中瞬间手柄没有增设震动反馈以加强打击感,稍显遗憾。
游戏采用轻松的low poly画风,共设计了冰与火两个场景。和普通的音乐游戏不同,本作强调的并不是演奏音乐,而是需要玩家随着音乐节奏控制一个可爱的小家伙,在一条长长的道路上,跳过各种障碍,最终通关。
玩家在游戏中的飞行状态需要手持PS Move装作翅膀上下不断震动,手臂摆动的越快,玩家则飞的越高,但是游戏对鸟儿飞行的高度还是有限制,毕竟太高会缺氧呀。