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每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧! 除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《受死之旅》中体现得淋漓尽致。 游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
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