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预计VR/AR市场将从2016年的61亿美元增长到2023年的1600亿美元
2019-08-19 09:56    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:VR/AR的发展是越来越快了,在2016年的VR/AR市场金额中从61亿美元,将会到2023年的1600亿美元,预计五年复合年增长率(CAGR)为78.3%。

预计VRAR市场将从2016年的61亿美元增长到2023年的1600亿美元.png

  IDC预计,大部分增长将受到商业和公共部门加速投资的推动。2019 - 2023年预测期内最强劲的支出增长将来自金融(133.9%复合年增长率)和基础设施(122.8%),其次是制造业和公共部门。与此同时,消费者对AR / VR的支出预计将实现52.2%的五年复合年增长率。

  除了这一积极的趋势,Valve发布了Valve Index VR,Oculus用两种产品升级了Rift:一款新的旗舰产品, Oculus Rift S,以及配置内置跟踪功能的首款用于虚拟现实的一体游戏机Oculus Quest。

  自2016年以来,VR市场实现了跨越式发展,VR头显也在各个方面发生了翻天覆地的变化:

  显示分辨率增加。例如,第一代Oculus Rift CV1具有1080x1200,而Pimax 8K每屏具有2560x1440像素(升级至3840x2160)。

  诸如“屏幕门效应”等之类的旧问题明显减少,人体工程学和易用性都得到了全面改善。

  内向外跟踪,VR HMD的最新功能,意味着快速设置,无外部传感器,以及更快的播放器移动自由度; 您不再需要被传感器包围或面对传感器,而是依靠HMD的内部摄像头来跟踪您的移动。

  VR一体机比以往更强大,Oculus Quest支持6DoF,可以让玩家在虚拟空间中自由移动。Oculus Quest还拥有更强大的CPU Snapdragon 835与Oculus Go的Snapdragon 821相比,该设备的速度提高了27%,同时功耗降低了40%。

  研究公司SuperData预测今年对Oculus Quest的需求最高,因为它具有“高消费者兴趣”及其独立性,预计销售量将达到130万台。

  据Business Insider Intelligence估计,企业正在以更快的速度采用VR,企业VR硬件和软件收入在2023年增长587%至55亿美元,高于2018年估计的8亿美元。

  “越来越多的公司正在将VR作为推动培训,协作,设计,销售和众多其他用例的一种方式。”IDC集团设备和消费者研究副总裁Tom Mainelli说。

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