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鸿蒙OS将用于VR设备,华为VR/AR布局已“武装到牙齿
2019-08-16 13:48    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:近期,华为在VR(虚拟现实)/AR(增强现实)领域动向不断。先是于8月8日发布2025年十大趋势,预测VR/AR将帮助用户获取突破距离、突破模糊、突破表象、突破时间的超级视野,2025年采用VR/AR技术的企业数量将增长至10%。

鸿蒙OS将用于VR设备,华为VRAR布局已“武装到牙齿.png

  8月9日,华为在2019年开发者大会上发布了操作系统“鸿蒙OS”,预计2022年兼容VR头显。8月11日,华为发布了基于AR视觉体验的Cyberverse空间计算平台,平台具备3D高精地图、全场景空间、强环境理解、虚实融合渲染四项核心能力。华为在VR/AR的布局已经武装到牙齿。

  拓展AR边界打造数字现实

  除了游戏,手机AR(增强现实)还有哪些潜力等待开掘?从头部企业的动向来看,导航功能逐渐成为必争之地。近日,谷歌推出了Google Maps AR 导航功能Live View,将AR叠加在真实街景中,给予用户更加明确的指引。华为也公布了具备AR导航能力的Cyberverse地图技术。华为Demo和网上测评显示,Cyberverse具有对室内室外、白天黑夜等不同光线条件的全场景空间计算能力,以及虚拟标注、3D智能助手、人物3D重建、智能IOT等功能,支持定制化的景点特效、全息视频讲解。用户还可通过手机摄像头看到景物的3D虚拟标牌(建筑或园区的名称、出入口等),并浏览其他用户留下的评论。

  0glass创始人兼CEO苏波向记者指出,手机的小屏是AR体验的天生局限,但AR导航属于“痒需求”中的硬需求。频繁的社交差旅导致用户对手机导航的需求激增,AR导航的直观性远远超过平面导航,让用户瞬间获得路线指引信息。苏波认为,AR导航未能大规模普及,是因为AR识别、环境感知等技术不够完善。谷歌、华为的发力,将推动AR导航成为手机地图标配。

  Cyberverse不是华为第一次在手机AR秀肌肉。华为于2018年推出的AR Angine平台已经实现对一亿用户的支持,成为仅次于苹果ARKit、谷歌ARCore的第三大AR开发平台。除了软件层面的支持,华为硬件生态的垂直整合能力,也推动了AR的发展。华为P30 Pro的AR测量,相比传统AR量尺增加了对深度和体积的测量功能,就是得益于ToF传感器的红外线反射回传测量能力。由于手机AR主要通过摄像头拍摄现实环境视频,在视频里叠加数字内容,尤其需要手机摄像头的支持。华为的潜望式摄像方案,能实现高达50倍的变焦,等同于扩张了AR的采集范围和感知能力,将更有效地实现AR功能。

  值得一提的是,Cyberverse还融合了IoT和AI能力,通过联动智能IoT设备,对温度、湿度等环境参数进行测试。同时,Cyberverse具备AI模型,通过持续观看数字影像提升环境理解能力和识别精度。显然,Cyberverse的野心不止于AR导航,而是构筑虚实融合的数字现实。

  苏波指出,人工智能在手机上的落地形式将是CV(计算机视觉)和AR。CV让手机能够准确得感知并判断世界,再由AR将CV感知的数字世界呈现在用户眼前。如同在3G和4G的基础设施上,摄像头和LBS催生了移动互联网革命。随着5G的正式商用,CV和AR将会催生第二次移动互联网革命。手机AR、CV和图像识别等AI技术的融合,不仅能拓展手机功能的边界,更重要的是能够结合IoT等传感器,打通人与物之间的数据隔离,实现真正的“人物互联”与“物人互联”。

  瘦终端粗管道为VR提供5G云力

  本次开发者大会,华为展示了VR划船、VR枪战、VR IMAX等VR体验。早在2016年,华为Mate 9就成为继谷歌Pixel之后第一批支持谷歌Daydream的手机,后续也推出了连接手机、PC的VR头显。5G商用来临后,华为将Cloud VR作为eMBB(增强移动宽带)重点业务,推进5G Cloud VR,通过Cloud VR开发套件、Cloud VR连接服务和Cloud VR开发者社区等核心服务,降低VR算力、内容及硬件获取成本。

  华为轮值董事长胡厚崑曾指出,VR和AR已经被“炒”了很多年了,但始终没被引爆,主要因为三大障碍:一是大量的VR应用都是用本地的高性能计算机完成的,成本难以负担;二是头显价格高昂,一体机又贵又重,用户无法佩戴头显看完一部大片;三是当时延超过20毫秒,VR的眩晕就已经难以忍受。

  5G的到来,被视为VR/AR的转折点。针对VR对大量高性能计算的需求,5G网络的全在线、低时延特性,可将VR的计算、渲染迁移云端,降低对本地计算的要求,节省计算成本。在省去本地计算模块后,VR头显可以做的更轻更薄。华为中国区5G产业发展副总裁陆志宏指出,理论上5G可提供单用户100mbps以上的带宽,将VR所需的本地计算、本地处理的能力上移云端,将VR做成瘦终端;5G网络下,时延可控制在20毫秒以内,解决VR互动中的眩晕问题,提升用户体验。

  操作系统加持将VR/AR并入多终端智能版图

  根据华为开发者大会现场公布的资料,华为预计在2021年发布鸿蒙OS 3.0版本,2022年兼容VR眼镜等更多设备。PC、手机、可穿戴设备、音箱以及智慧屏都在鸿蒙OS的兼容范围内。

  华为消费者业务CEO余承东表示,多终端互联对设备安全提出了更高要求。目前不同设备开发了不同的操作系统,将软件生态与硬件绑定,不利于用户体验与开发效率。面向未来的下一代OS,应支持多端能力共享,让不同终端互为外设;将系统与硬件解耦,实现弹性部署;支持应用一次性开发,在多种形态的终端统一部署,让App的运行更加流畅安全。

  作为跨设备、全场景的开源OS,鸿蒙具备统一的、跨平台的开发环境,实现一次开发、多端部署,开发者无需为不同的硬件做适配。这也意味着,基于鸿蒙开发的应用、内容能更顺畅地平移到VR/AR设备,而VR/AR的能力也能更平滑地融入机器人、无人机等终端设备,实现真正的“超级视野”。

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