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IDC预计VR/AR市场到2023年将增长到1600亿美元
2019-07-18 09:00    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:近日,IDC发布了一则关于VR/AR市场的预测,从数据上表明:预计VR/AR市场到2023年将增长到1600亿美元,并且这次的增长是受到商业和公共部门加速投资的推动。

IDC预计VRAR市场到2023年将增长到1600亿美元.png

  IDC预计VR/AR市场将从2016年的61亿美元增长到2023年的1600亿美元,预计五年复合增长率(CAGR)为78.3%。

  IDC预计,市场大部分增长将受到商业和公共部门加速投资的推动。2019 - 2023年预测期内最强劲的支出增长将来自金融(133.9%复合年增长率)和基础设施(122.8%),其次是制造业和公共部门。与此同时,消费级VR / AR市场的支出预计将实现52.2%的五年复合年增长率。

  除了这一积极的趋势,今年市场上也陆续发布了几款新的头显:Valve发布了Valve Index,Oculus发布了PCVR头显Oculus Rift S及首款VR一体机Oculus Quest,HTC Vive Cosmos计划于本季度上市销售。

  Pimax在2016年推出了第一款商用4k头显,其最新款头显Pimax 5k和Pimax 8k通过支持极其优越的视野和更高的显示分辨率而与众不同。

  自2016年以来,VR市场实现了跨越式发展,VR头显在各个方面都在改进。

  显示分辨率增加:例如,第一代Oculus Rift CV1的分辨率为1080x1200,而Pimax 8K每屏具有2560x1440像素(升级至3840x2160)。

  诸如“屏幕门效应”之类的问题都明显减少,人体工程学和易用性都得到了全面改善。

  内向外跟踪,VR HMD的最新功能,意味着快速设置,无外部传感器,以及更快的移动自由度。您不再需要被传感器包围或面对传感器,而是依靠HMD的内部摄像头来跟踪您的移动。

  Oculus Quest支持6DoF,允许玩家在虚拟空间中自由移动。Oculus Quest还拥有更强大的CPU Qualcom Snapdragon 835与Oculus Go所采用的CPU Qualcom Snapdragon 821相比,速度提高了27%,同时功耗降低了40%。

  研究公司SuperData预测今年市场对Oculus Quest的需求最高,预计销售量将达到130万台。

  据Business Insider Intelligence估计,企业正在以更快的速度采用VR,这将导致企业VR硬件和软件收入在2023年增长587%至55亿美元,高于2018年估计的8亿美元。

  “越来越多的公司正在将VR作为推动培训,协作,设计,销售和众多其他用例的一种方式。”IDC集团设备和消费者研究副总裁Tom Mainelli说。

  以上就是小编为大家带来的IDC预计VR/AR市场金额-增长是通过受到商业和公共部门投资的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】

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