VR之家 作者:
Huangboquan
LOL云顶之弈9.14版本更新了什么?9.14版本更新内容汇总。9.14版本将会上线卡牌大师崔斯特新英雄外,还有不少的调整,接下来我们一起来看下具体的更新内容介绍。
9. 14 具体更新内容一览
新英雄——卡牌大师崔斯特
排位模式:
在9. 14 版本中,排位模式将登陆云顶之弈。玩家们将获得在排位中证明自己实力的机会,排位系统详解如下。
排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,与英雄联盟游戏本体相同。
云顶之弈排位中将不会有晋级赛,当你达到当前段位 100 点时将自动晋级。
排位1- 4 名会获得排位点数,5- 8 名会降低排位点数,其中第一名获得的排位点数会显著高于其他。
没有晋级赛和段位保护场次的减少会使得段位的提升与下降更加容易。
组排限制如下:当你和所有组排成员排位在黄金及以下时,你可以最多和 5 位朋友一起排位;而当有一人达到白金段位后,组排人数不得超过 3 人。
目前的计划是每几个月随着一次大版本更新开启一个新赛季。
系统:
攻速改变
我们调整了所有英雄的攻击速率因此所有攻速加成现在会以英雄基础攻速的百分比形式计算。简单来说,攻速更低的英雄会从攻速装备中获得更少的收益。一些英雄和攻速收益装备在这个版本中被调整了。
英雄攻击速率:1.0 ⇒ 英雄基础攻速
野怪轮次
如果你在野怪关没有获得装备掉落,那么现在他们会掉落一些金币作为替代。
一条对喜欢用法师组合的玩家的好消息:巨龙和远古巨龙不再获得龙族特质(不再魔免)。
排位预组队限制
和之前白金以下段位可以五人组队不同的是,现在排位预组队规模限制为无论任何段位最多三人组队。
等级经验
8 级升 9 级所需经验从 70 下调至64
技能靶向
判断最低生命值的标准从实际生命值调整为当前生命值所占最高生命值百分比,适用于所有以最低生命值(lowest health)单位为靶向的技能。
商店
如果你因为每轮获得的免费经验而升级后,刷新商店时英雄出现概率会遵从新等级而不是旧等级。
用户交互界面(UI)
在金币数量旁边增加了“连胜/连败”指示器,这个指示器会显示你当前的连胜/连败场次及保持不同数量的连胜/连败会获得的金币奖励。
增加了战斗简述,从中你可以查看每个英雄所造成的伤害。
增加了英雄数据(攻击伤害,护甲,魔抗,攻速等),右键单击该英雄会显示。
种族:
恶魔
烧蓝几率:40/60/80% ⇒ 25/50/85%
元素使
石头人(小菊)血量:3000 ⇒ 2500
石头人(小菊)普攻伤害:200 ⇒ 100
护卫
护甲加成: 最多叠加两次 ⇒ 无线叠加
枪手
提高了枪手aoe(群攻)伤害的视觉效果
修复了枪手在高攻速状态下额外攻击打不出来的bug
额外攻击目标:1/全体 ⇒ 1/2
海盗
每个海盗箱子平均金币数量:2 ⇒ 1.6
换形师
bug修复: 换形师现在会在变形后获得正确数量的生命值加成,之前它们经常会忽略升星所获得的生命值加成。
变形后生命值加成:100% ⇒ 60%
野性
每次攻击所获得的攻速加成:7% ⇒ 8%
一费英雄:
诺克萨斯之手
当技能范围内没有敌人时不再释放技能。
蜘蛛
费用:2 ⇒ 1
小蜘蛛现在会获得恶魔羁绊效果
法力值消耗:75 ⇒ 100
每星级召唤小蜘蛛数量:2/3/4 ⇒ 1/2/4
生命值 500 ⇒ 450
护甲:25 ⇒ 20
无双剑姬
攻速:0.7 ⇒ 1.0
技能伤害:100-250 ⇒ 100-400
男枪
生命值:500 ⇒ 450
VN
攻速:0.6 ⇒ 0.65
狼人
普攻效果现在会在技能中生效。
二费英雄:
阿狸
修复了阿狸死后技能不产生伤害的bug。
现在如果在技能施放中原技能施放目标死亡,技能会重新定向。
技能目标:任意敌方单位 ⇒ 当前所攻击的敌方单位
机器人
修复了机器人技能施放中死亡的话会将敌人勾到棋盘外的bug。
周边友方单位会更倾向于攻击机器人拉过来的单位。
布隆
增加布隆的说明信息:他的盾会减少一定百分比所受到的伤害
伤害削减:60-90% ⇒ 70-90%
法力值消耗:75 ⇒ 50
技能定向:最近的敌人 ⇒ 最远的敌人
卢锡安
冷酷追击(卢锡安技能) 第二下攻击伤害:65/150/235 ⇒ 150/250/350
派克
法力值消耗:100 ⇒ 125
初始法力值:50 ⇒ 75
雷克赛(挖掘机)
钻地时间:1.5 ⇒ 1
击飞时间:1.25 ⇒ 1.75
技能伤害:150-250 ⇒ 150-350
慎
初始法力值:50 ⇒ 100
三费英雄:
剑魔
法力值消耗:100 ⇒ 75
技能伤害:350-850 ⇒ 400-1000
伊芙琳(寡妇)
生命值:550 ⇒ 600
斩杀线:50% HP ⇒ 65% HP
斩杀效果系数:300/400/500% ⇒ 300/500/700%
寡妇的技能
寡妇的技能现在会在施放过程中固定敌方单位(0. 35 秒)从而避免他们逃离技能效果范围。
船长
现在普攻效果会在技能中生效
修复了一些动画和桶链中的bug
攻速:0.6 ⇒ 0.65
生命值:650 ⇒ 700
卡特琳娜
修复了有时她的技能并不会消除敌方治疗效果的bug。
凯南
技能伤害:300-660 ⇒ 400-900
普攻伤害:60 ⇒ 70
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莫甘娜
当技能范围内没有敌人时不再施放技能
技能伤害:250-450 ⇒ 300-450
波比
护甲:30 ⇒ 40
眩晕时间:1.5/2.5/3.5 ⇒ 2/3/4
技能目标:1 ⇒ 1/2/3
雷恩加尔(狮子狗)
狮子狗技能的攻速buff可与其他攻速加成相乘(会提升狮子狗的攻击速率)
龙女
攻速:0.65 ⇒ 0.7
生命值:550 ⇒ 650
龙形态普攻伤害:60-160 ⇒ 100-200
小法师
对低星英雄的伤害:9999 ⇒ 19999
法力值消耗:85 ⇒ 75
雷霆咆哮(狗熊)
生命值:650 ⇒ 700
攻速:0.55 ⇒ 0.65
法力值消耗:100 ⇒ 75
雷霆怒爪效果所占普攻伤害比例:60-100% ⇒ 80-100%
四费英雄:
阿卡丽
修复了某些时候她的技能不造成伤害的bug。
当技能范围内没有敌人时不再释放技能。
火男
法力值消耗:100 ⇒ 125
大虫子
生命值:1100 ⇒ 1000
击飞时间:2/2.25/2.5 ⇒ 1.5/2/2.5
德莱文
攻速:0.85 ⇒ 0.75
纳尔
生命值:850 ⇒ 750
护甲:35 ⇒ 30
蕾欧娜(日女)
法力值消耗:150 ⇒ 100
猪妹
眩晕时间:3/4/5 ⇒ 2/3.5/5
五费英雄:
冰鸟
技能将不再在冰鸟死亡时取消。
厄运女郎(女枪)
技能靶向:随机敌人 ⇒ 当前攻击目标
现在如果在填装弹药时敌方单位死亡会重新寻找技能施放目标。
修复了有时女枪会移动并改变大招弹道的bug
法力值消耗:75 ⇒ 100
疾风剑豪亚索
现在普攻效果会在技能中生效
击飞时间:1.25 ⇒ 1.5
技能伤害:150/250/350 ⇒ 150/350/550
装备:
通用
装备不再受AP效果加成
金铲子现在会使与它合成的装备组件的属性翻倍。例如:幽梦之灵会获得 40 点攻击属性
诅咒之刃
现在可以将目标降至 0 星
修复了诅咒之刃二次生效时会将敌方单位星级复原的bug
冰霜之心
装备效果会更持续的对临近单位生效。
守护天使(复活甲)
复活延迟:4 sec ⇒ 2 sec
回复生命值:500 ⇒ 1000
bug修复:复活甲现在会消除重伤效果
鬼索的狂暴之刃(羊刀)
每次攻击获得攻速: 3% ⇒ 4%
海克斯科技枪(吸血枪)
修复了有时不会获得法术吸血的bug
不再获得装备效果收益(比如穿反伤甲的龙女)
离子火花
现在造成真实伤害而不是法术伤害
修复了有时离子火花只会造成 75 点伤害而不是 200 点伤害的bug
钢铁烈阳之匣(鸟盾)
现在会对装备英雄和回合开始时装备英雄两格内的同排英雄生效
护盾值:200 ⇒ 300
卢登的回声
修复了目标单位不会受到正确数值的伤害的bug
修复了有时卢登的效果会作用在普攻而不是技能上的bug。
基础伤害:100 ⇒ 200
溅射(aoe)伤害:0 + 1.0 AP ⇒ 200
莫雷洛秘典(鬼书)
每秒造成基于最高生命值的百分比伤害:2.5% ⇒ 3%
疾射火炮
现在会随着普攻距离的改变而改变 (安息吧火炮豹女)
反曲之弓
攻速:15% ⇒ 20%
救赎
现在会在25%生命值时生效
不再对敌方英雄造成伤害
卢安娜的飓风(分裂箭)
箭枝数量:2 ⇒ 1
箭枝伤害:50% ⇒ 25%
现在普攻效果会在分裂箭枝上生效
炽天使之拥(大天使)
修复了大天使效果不叠加的bug
斯塔缇克电刃(电刀)
现在总是会对三个额外目标生效,而不是所有面前的敌人
现在每次释放普攻最多只会生效一次
荆棘之甲(反甲)
反射伤害:35% 承受物理伤害 ⇒ 100% 被护甲削减的物理伤害(此处原文100% of physical damage mitigated,具体理解为被削减的物理伤害还是削减后的物理伤害存在争议,有待验证)
伤害形式:法术伤害 ⇒ 真实伤害
狂徒铠甲
生命回复:3% 最大生命值 ⇒ 6% 失去的生命值
基克的使徒
现在只会对装备英雄及回合开始时装备英雄两格内的同排英雄生效
攻速加成:10% ⇒ 15%
bug修复:
更新了魔法水晶箭(艾希技能)的导弹特效
魔法水晶箭(艾希技能)现在有音乐特效了
修复了有时因结合选秀英雄而升星会复制该英雄的bug
在云顶之弈中重连不再会导致游戏结束总结界面无法显示
修复了有时近战英雄打假赛的bug
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