VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:注视点渲染是一项用于VR头显的技术,近日,谷歌公开了其申请的压缩系统专利,这项专利是为注视点渲染生成的帧设计的,这项技术能够在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的GPU性能。
注视点渲染是一项用于VR头显的技术,在为VR头显渲染画面时可以只在用户眼睛注视的方向渲染更高分辨率的画面,在其他区域则渲染低分辨率的画面。这项技术对于VR未来的进步很重要,它在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的GPU性能。
渲染出的每帧画面为何要进行压缩?为何不能直接传输到VR头显上呢?
该专利解释说,在VR一体机中,从SoC到显示器的数据通道带宽是有限的,增加带宽会增加一体机的能耗。DisplayPort这样电脑上常见的显示接口已经包括了一个可选的压缩系统,然而这些压缩系统的算法并不是针对拥有不同视觉敏锐度元素的单帧画面而设计的。
Google新专利描述的压缩系统会优先考虑高细节区域内的元素,其压缩结果是“几乎无损”的。将高细节图像和低细节图像组合而不产生课件的伪像需要定制芯片的支持,这款芯片在专利中被描述为“相对简单”的芯片。
这次公开的专利申请日期为2017年7月,似乎是基于Google Research2017年末发表的一篇名为“战略性压缩和传播”的论文。
该项目由Behnam Bastani博士领导,他领导了Google的整个VR渲染研究工作。2018年,Bastani跳槽到了Facebook,在Michael Abrash领导的FRL部门工作。
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