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Lemnis通过VR头显原型展示其最新的可变焦镜片技术
2018-12-04 10:34    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:眼动追踪可以说是VR头显的一个很关键的技术,近日,Lemnis采用了基于Alvarez镜片设计的光学元件,结合了两个可调节镜头,可以提供各种焦平面。为了能够更好的展示这项技术,Lemnis通过VR像大家展示了这项技术。

Lemnis通过VR头显原型展示其最新的可变焦镜片技术.png

  与Oculus最近透露的变焦头显原型不同,Oculus的头显原型将眼动追踪与物理调节显示器位置至眼睛焦距处相结合,而Lemnis在其“Verifocal”平台上的最新原型采用了基于Alvarez镜片设计的光学元件;Alvarez是由物理学家Luis Alvarez于60年代发明的光学系统,它结合了两个可调节镜头,可以提供各种焦平面。

  新的头显原型同样需要眼动追踪,但是不再调节显示器,而是调节镜片以动态适配用户的焦点。Lemnis还开发了另一种具有可调节显示器的原型。

  德国VR出版物VRODO向Lemnis Technologies联合创始人Pierre-Yves Laffont详细了解了更多关这一面向商业用途的平台的信息,该平台希望为头显制造商提供现成的软件和硬件解决方案——该公司的“Verifocal”VR套件原型内置于Windows VR头显中时有着非常标准的外形。

  Laffont表示,新的Verifocal原型可以根据用户正在看的内容不断移动焦平面,并提供25厘米(10英寸)到无限远的焦距。

  “与Magic Leap的2个焦平面相比,我们没有固定数量的焦平面”,Laffont解释道,“结果是焦点的在整个焦距范围内都可以平滑的转变。”

  为实现这一目标,该公司通过变焦软件引擎分析场景,使用眼动追踪和用户的镜片矫正来估算最佳焦点。然后引擎指示自适应光学系统调整焦点并同步校正失真。

  当被问到为什么Lemnis将探索Alvarez光学作为下一个发展领域时,Laffont告诉VRODO:“移动屏幕在概念上很简单,在机械上它可以在短期内实现。但诸如Alvarez透镜的其他方法可以进一步改善光学质量。对于AR来说,聚散度调节冲突更为关键,液态镜片很有前途,并且在这个方向上有很多工作要做。Lemnis的优势在于我们的Verifocal平台可以与所有这些方法协同工作——我们已经建立了专业知识和流程,可以将其中的任何一种方法集成到合作伙伴的头显中。

  Lemnis的技术最初瞄准的是企业市场,最看重质量且对价格不那么敏感。Laffont认为VR市场最终将达到一个关键的规模,这将使制造价格下降,变焦显示器可能会出现在大多数VR头显中。

  Lemnis Technologies成立于2017年,由来自麻省理工学院、布朗大学、苏黎世联邦理工学院、Inria、新加坡国立大学、南洋理工,KAIST等学术机构以及迪士尼研究院、飞利浦、NEC等公司的科学家和工程师组成,。

  “Verifocal”原型和相关的变焦平台已被宣布获得CES 2019创新奖。

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