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据Oculus统计,只有20%的Rift用户使用了房间规模的追踪功能
2018-11-06 09:55    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:近日,Oculus在网站上添加了一个名为硬件报告的页面,这份报告可以看到Rift用户的使用情况。从数据显示上来看,发现了一个有趣的情况,就是只有20%的Rift用户使用了房间规模的追踪功能。

据Oculus统计,只有20%的Rift用户使用了房间规模的追踪功能.png

  最近,他们添加了一个新的部分,报告了Rift用户连接到PC的跟踪传感器数量。有趣的是这一数据显示,80%的Rift用户使用2个或者更少的传感器,这意味着只有20%的用户使用了需要3个或者4个跟踪传感器的房间规模的跟踪功能。下图显示的数据截止至11月5日。

  目前的Rift捆绑包包括2个Touch控制器与2个传感器,整套跟踪系统被称为“Constellation”星座跟踪系统。在Touch控制器发布之前,Rift只带有一个传感器。当前Oculus Home的默认设置是将两个传感器放在桌面上,像立体声扬声器一样相隔3-6英尺。这样的安装相对容易,但是当您转过身去,它们将无法跟踪到你的控制器,因此控制器跟踪会暂时中断。这意味着开发人员需要在其游戏中添加使用摇杆的移动方式以支持大多数Rift用户。

  2017年5月,Oculus 正式宣布可以使用三个跟踪传感器实现对房间规模的跟踪功能的支持。第三个传感器购买价格为59美元(含运费),还提供5米长的USB延长线,使其可以放置在远离你的PC的房间后方。此设置使Touch控制器可以进行360°跟踪,并为您提供足够宽的跟踪区域,方便你在房间内进行走动。虽然这一功能自2016年12月起实际上已经可以使用了,但它被列为实验性功能,并且对许多用户来说都有问题。

  另一种跟踪设置是仅购买USB延长线并将两个传感器放置在相对的角落,类似于HTC Vive的设置。然而,这并没有得到官方的支持,Oculus的文件声称它只能为固定站立的用户提供了足够大的跟踪区域,而不是真正的房间规模的VR,但是当我们尝试这种安排时,似乎这一模式在大部分时候都能按照我们的设想正常工作。

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