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最新一期Steam 硬件和软件调查表示,Vive和Rift的装机量正在接近持平?
2018-06-05 09:00    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

小编点评:汇集最新的手游福利、热门好玩的手游公益服、GM权限手游以及资讯攻略平台。

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:近日,Valve官方发布了Steam 硬件和软件调查,从调查中发现:Vive和Rift的装机量正在接近持平,并且大部分的VR头显都获得了一定提升的装机率。

最新一期Steam 硬件和软件调查表示,Vive和Rift的装机量正在接近持平?.png

  很明显,之前被部分自媒体格外看好(至于是不是直接照抄国外平台收钱公关软文的结果,天晓得)的Oculus Rift,本月的”装机比率“优势似乎有了明显下降——从上个月的48.92%下降到了本月的46.1%;相比之下,Vive反倒是从上个月的44.06%提升到了本月的45.31%,至于微软MR则基本维持在波澜不惊的5%水准线上。另一方面,点开明细列表看看整体百分比,不难发现Oculus Rift、HTC Vive、HTC Vive Pro以及Windows MR头显的”装机总比率“都有一定的提升,情况似乎有了新变化。

  那么,我们可以做出“Vive反攻初获成效”的结论吗?恐怕并没有那么简单。毕竟,这份Steam硬件和软件调查统计简报并不是强制所有Steam用户统一参与然后用完整数据计算出的100%精确结果,所以没必要把这个百分比带入公式煞有介事地计算“本月的VR用户又流失了多少多少”这种数字(更别提这个用户总数本身就是个估值,和所谓的“装机量百分比”一样最多是仅供参考而已,能算出靠谱的结论才叫怪咧)。

  不仅如此,即便是购买了VR设备的Steam用户,如果在当月沉迷吃鸡或者别的玩意儿导致无暇连上VR头显进行体验的话,最终同样不会计入当月的统计结果——再考虑到无论国内还是国外“买了Rift/Vive却不知道玩啥”的玩家大有人在(多留意一下相关舆论圈就能看到这种现象),所谓的“VR设备装机量”到底遗漏了多少吃灰玩家,所谓的“VR设备新增长率”又有多少重拾VR头显的老用户混杂其中,想必不用多说了吧。

  相比于拿着一堆不靠谱的数字振振有词,想方设法让更多玩家认识“VR到底有哪些好玩的内容值得尝试”才是真正的主线任务,不是吗?

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