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继iPhone 4配备Retina displays后,VR也正式掀起视网膜革命
2018-05-15 09:53    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:Retina displays是从苹果4开始被广泛的使用的,距今已经有8年了,那么VR头显需要什么样的显示屏才能满足呢?随着技术的不断进步,屏幕制造商承诺为VR头显提供1,000PPI和2,000PPI的显示器,是时候让VR掀起一场视网膜革命了。

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  需要那么高的像素吗?

  早在2010年,苹果在推出iPhone 4时,就将Retina显示屏作为“will I need more resolution?”这一问题的最终解决方案。当时iPhone 4的PPI达到了330,而其他手机这一参数大概只有115左右,这是显示效果极大的飞跃,Retina技术引来了整个手机行业的效仿。iPhone 4发布后的几年间,视网膜屏幕逐渐成为业界标准,几乎所有的智能手机都把高分辨率的屏幕作为首选,而视网膜屏幕也大大提升了用户的视觉体验,从此人们进入了视网膜屏幕时代。

  然而,与手机屏幕不同,VR头显屏幕紧挨着用户的眼睛,主要由玻璃或塑料镜片隔开。有了这样近距离的镜头,即使是400PPI的屏幕也会受到“screen door effect”的影响,单独像素和像素网格都是可见的。这也是HTC的Vive Pro已经达到600PPI的原因,现在,其他公司也在进一步推进该技术的应用。

  800PPI能否满足需求?

  对于VR而言,现有的PPI数是否满足需求,取决于两个因素:屏幕与眼睛之间的距离以及眼睛与屏幕之间的镜头强度。镜片放大越多,屏幕的分辨率就越高,图片等内容也越清晰。如果上述两者的情况都可满足的情况下,则可以缩小屏幕,从而减小VR头显的整体尺寸和重量。

  那么会有两种情况,要么是大而笨重的VR头显,要么更小更轻。因此,索尼的合资企业Japan Display刚刚透露,为下一代VR创造了803PPI和1001PPI的屏幕,并表示VR的未来趋势仍是较高的像素密度。另外,该公司计划在2019年3月之前,将1001PPI显示屏投入产品中使用。

  台湾INT公司表示,其为VR开发了2228PPI AMOLED——超高像素密度,但尚未透漏其他规格比如屏幕尺寸、刷新率、色彩或整体分辨率等参数。除此之外,LG与谷歌合作开发了一款4.3英寸、1800万像素的1443PPI OLED。所有这些新型屏幕都将在Display Week上展示。苹果一直致力于完善自己的MicroLED屏幕,以用于未来的VR产品。

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