VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:Oculus公司的PC SDK 1.19现在已正式支持英伟达VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技术,并为兼容GPU带来“性能提升和小幅度的质量优化”。
LMS是英伟达VRWorks工具集的一部分,主要利用该公司基于Pascal(帕斯卡)的GPU架构来更好地匹配预变形的VR图像和最终输出图像,从而减少了失真校正阶段后无法显示的像素渲染。此外,LMS还可以在最初渲染的图像和通过透镜看到的图像之间提供更均匀的像素采样分布。
本周,Oculus宣布将LMS添加到他们的PC SDK 1.19中。该公司已经在其开发者博文中深度详细地介绍了该技术的具体实现细节,并表示该功能“可提高性能和小幅度的质量优化。”
英伟达的LMS已经在Unity和Unreal Engine的特别版本中使用了一段时间,但现在它直接集成在Oculus的SDK中,因此在这些引擎之外工作的开发者可以更容易地访问该功能,而且Unity和Unreal Engine可能会在主版本中为LMS提供持续的支持,从而使开发者更容易访问。
LMS依赖基于英伟达Pascal架构的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。据Oculus硬件报告显示,有92.2%的Rift用户正在使用英伟达显卡(65.8%基于Pascal架构),所以,增加LMS的支持似乎是该公司为大部分用户带来性能收益的一种实用方式,尽管投资英伟达专用技术肯定不会对AMD用户有利。
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