VR之家 作者:
joe chen
毫无疑问,能够挥舞匹配虚拟对象重量和感觉的真实控制器将能进一步增加体验的沉浸感。但问题是,如果控制器只满足于一个过于特定的角色,它将无法支持其他一系列广泛的虚拟对象交互。现在,一款基于htc vive控制器的全新原型设备希望解决这个问题,而他们的方案是允许控制器能够随时随地地重新分配自身重量。
这个名为Nyoibo的原型控制器由马德里VR开发者Manuel Rosado开发,其能够通过一系列互连的伺服系统来重新分配控制器的重量,以更加准确地匹配当前用户所握持的对象。电机和重量也可用于创建触觉反馈,模拟枪械的后坐力。
在这个视频中你可以看到,控制器的不同形状能够响应不同对象,如UZI冲锋枪这样的小型枪械,AK这样的大型枪械,甚至是刀剑。
尽管控制器的总重量显然无法改变,但重心(以及转动矩量)却能够改变,从而影响你对握持对象形状的感知。Rosado在视频中表示,虚拟武器没有任何人工后坐力,它们的运动完全是根据Nyoibo原型的真实反馈。
尽管在视频中Nyoibo控制器只是用来演示各种武器的使用,但我们不难想象这一概念能够表示其他不同的物品,如工具和体育设备等等。
Rosado表示,他们正在根据Oculus Touch控制器研发类似的原型。他现在似乎仍然在积极地开发基于htc vive的原型控制器。因为他在本月初上传的一个短视频显示了一个稍微不同的原型设备。
在虚拟现实中传达对象的重量和形状是一个巨大的挑战,但现在社区正在从多个不同的解决来解决这一问题。除了Rosado这个有趣的项目之外,我们同时看到了能够允许玩家随时随地手动切换不同姿势的变形控制器,利用物理学来创建握持更大对象幻觉的静态控制器,甚至是通过基于软件的方法来向玩家传达重量。
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