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谷歌AR战场上为何放弃Tango转战ARCore
2017-12-25 14:22    来源:

VR之家  作者:

joe chen

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游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:近日,谷歌宣布推出第二个ARCore的开发者预览版,并将在明年3月1日停止为谷歌服役了三年多的Tango AR平台。

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  Tango是什么?

  Project Tango是谷歌开发的第一个增强现实项目,通过在智能手机上配备一系列的摄像头、传感器和芯片,在不需要GPS的定位下获得空间感知能力,为用户在手机上对周围的环境实现3D建模,以实现各种AR场景。

  或许这样说大家不是很明白,简单来说,使用支持Tango的移动设备,然后通过Tango这个平台,让各种各样的虚拟物体走进用户的生活。无论是虚拟的玩具、星球还是宠物,都能栩栩如生地呈现在眼前。用户可以带着恐龙在卧室散步,看看新桌子在门厅内的摆放效果等。

  不得不说,谷歌作为一家全球顶级的科技公司,具有相当的远见,在人们还不明白AR/VR是什么的2014年就已经发布了Tango这样的AR平台。

  Tango的衰败

  随着AR/VR技术的发展,在2014年发布的Tango平台已经不能够支持现在日新月异发展的AR技术。其中有个很大的缺点就是Tango需要高性能的硬件设备才能够运行。在Tango发布至今近三年的时间内,能够支持Tango运行的硬件设备也只有联想的Phab 2 Pro以及华硕的Zenfone AR这两款手机设备。这两款设备为了提升各种AR应用的性能,都配备了额外的硬件如气压计,运动追踪摄像头和红外深感摄像头等。由此也可看出Tango平台作为支持AR的限制所在。

  虽然只有两款手机支持Tango,但是这两款手机却并未引起很大的反响。如联想的Phab2 Pro,这款手机采用了三颗摄像头以及6.4寸屏的大屏幕来提供更佳的AR体验,但它被更多人看为只是极客之间的玩物,消费者们则很少买账。

  而此次谷歌宣布暂停对Tango平台的支持,几乎等同于宣布了这两款手机的“死期”。对于推出了支持Tango平台手机的联想与华硕来说可以说是很难过了。不过联想与华硕在ARCore的推出之时应该也能够预见到这样的情况。

  ARCore的诞生

  自2016年《精灵可梦宝(Pokemon GO)》发布引爆了AR技术,这让越来越多的人了解并体验到了增强现实这项技术,而众多的科技巨头们也自然重视起了AR。随着众多公司投入AR,AR技术的发展也变得日新月异。

  而与此同时,Tango仍然局限于需搭配高性能的硬件,无法跳出困境。谷歌也逐渐认识到Tango这个AR平台已经不能够满足于日益发展的AR需要。于是在今年八月份宣布推出了ARCore这个用于构建增强现实应用的平台。

  据了解,ARCore平台拥有关键的三项技术来支持AR:

  1、运动追踪功能让手机了解虚拟物体相对于现实世界的位置;

  2、对于环境的理解使手机能够检测到相对平坦的水平表面(如地面或咖啡桌等)的大小和位置。

  3、判断手机设备当前的照明环境。

  ARCore通过这三项关键的技术让虚拟物体与现实世界相结合。当然这只是ARCore的开发者预览版,相信在ARCore的正式版本推出后,会有更加完善的功能来支持AR。

  ARCore的优势

  相比于Tango需要特殊的硬件支持,ARCore无须特殊的硬件,就只需要用户手中普通的安卓手机就基本可以实现Tango的定位追踪功能。这样一来,ARCore的潜力就相对大了许多。

  目前来说,谷歌尚未发布正式版本的ARCore,仅支持有限的一些手机型号。但即使如此,其支持的手机数量也已经比Tango支持的手机数量多了许多。谷歌更是预计,在未来ARCore1.0版本正式发布后,将会有超过一亿台设备运行ARCore。ARCore也被谷歌称为:世界上最大的移动平台。

  此外,虽然Tango的硬件精密度更高,速度以及准确率都超过ARCore,映射大型或不规则物体(例如房间和建筑物等)比ARCore更加擅长,但ARCore更适合于在桌子或者水平表面上使用。对于现在日新月异的AR领域,潜力更大以及更适合在桌子或水平表面使用的ARCore无疑是谷歌更好的选择。

  ARCore的未来

  上周谷歌已经发布了ARCore的第二个开发者预览版,优化了ARCore平台的多项性能。相信在未来不久的时间内,ARCore的性能还将更加完善。

  虽然谷歌在明年的三月份即将暂停对于Tango的支持,不过Tango仍然有其优秀的地方。在将来谷歌也许会借鉴其的项目经验,Tango的硬件内容也有可能会被纳入ARCore的设备之中。

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