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AR取代VR提前普及?抑或是殊途同归
2017-10-11 11:11    来源:

VR之家  作者:

joe chen

  AR和VR有什么区别呢?很多人都不知道这两个到底有什么实质上的区别,它们一个立足于现实,一个则立足于虚拟世界。今天,小编就给大家讲解一下AR和VR区别在哪,希望能够帮助到大家。

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  自苹果发布会上演示了AR的面部识别技术之后,AR游戏也渐渐进入了人们视野——目前已经有许多款AR游戏可以下载体验,而玩过的人们也纷纷给出好评,认为AR只需要一台手机、没有硬件的负担,便于携带也易于普及。

  由此,AR比VR具有更大的市场、更快普及的说法便愈演愈烈了。这么说其实也没有什么问题,拿我不怎么玩游戏的表姐举例,我问她你玩过AR游戏吗,她会回答我不爱玩,而如果我问她你玩过VR游戏吗,她给我的回答却是完全不知道那是什么。

  随着这种声音渐渐增加,我们不由得想到了一个很有意思的问题——AR和VR的区别到底在哪里?

  我们用汉语来看这两个词或许会更容易明白,增强现实和虚拟现实。它们一个立足于现实,一个则立足于虚拟世界;一个将虚拟世界中的东西带到现实中来,一个将玩家带到虚拟世界中去。但总结起来,它们的目的却都是要打破现实和虚幻的壁垒,给予玩家更加身临其境的游戏体验。

  有点跑题,抛开VR的神经科学领域不提(依靠意识来操纵角色的时代离我们还有一定距离),我们很意外的发现,无论是AR还是VR,以它们目前的走势来看,终点居然是完全一致的,那就是无线移动头显。

  以我们体验过的AR游戏为例,首先我们在房间中扫描出了一块区域,然后我们就可以从手机屏幕中看见那块区域中出现了各种各样的东西;并且我们可以360°围观它。游戏的形式是非常有趣的,各种各样类型的游戏也渐渐被开发出来,然而它的弊端也随之浮出水面。

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  第一,耗电严重

  由于玩AR游戏的时候要时时刻刻开启相机拍摄实景进行扫描,于是耗电量便成了一个巨大的问题。甚至有很多玩家表示,因为耗电实在过于严重,他们不得不选择一边充电一边游戏,然而这样不方便不说,还造成了不小的安全隐患。

  第二,操作不便

  我们一直提到的AR游戏最大的优点:方便,只需要一个手机便可以游戏,然而这个游戏的过程真的有那么方便吗?

  拿网易游戏《悠梦》举例,我们玩这款游戏的时候简直可以用拿着手机上蹿下跳来形容自己。上蹿下跳是游戏的问题,但这个过程中我们始终高举手机,虽然手机小小一个,可是举久了依然十分疲劳,我们也不能把手机绑在帽子上进行游戏。

  还有第三,安全问题

  这个问题在《宝可梦GO》的时候就已经出现了,拿着手机边走边玩游戏可不是一件有意思的事情,危险随时都伴随在玩家的身边。甚至有很多个国家因为这款游戏的潜在危险性而叫停了游戏,谁知道接下去的AR游戏会不会又出现同样的问题呢。

  于是思来想去,还是只有无线移动头显最能解决问题。

  其实目前市面上的AR头显已经有很多很多,只不过同样感人的价格成就了它与VR头显同等的地位——多被应用于商业以及医疗行业等需要高科技辅助的产业。

  在玩VR游戏的过程中,其实也用到了大量拍摄扫描的技术用于防止玩家撞到墙壁,技术本出于同源,又何来的相争相杀呢。

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