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微软申请Direct Reality商标:让开发者轻松“跨界”不同设备
2017-06-26 14:36    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:微软在E3发布会前就提交了Direct Reality商标申请,当时很多人都在猜测用这个能够做什么,现在微软终于揭开了这层神秘的面纱。微软表示,就是让开发者能够简单利用所有的平台开发。

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微软提交Direct Reality商标申请 让开发者简单利用所有的平台

  微软在 E3 发布会前夕,提交了 Direct Reality 的商标申请。那时我们还不知这是干啥用的。

  就在上周,Xbox 的首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了这个商标的含义。

  他说,它的功能将类似于公司旗下的 DirectX APIs,能帮助开发者在一系列不同功能的 VR 头戴设备上创建软件,就像 DirectX 能帮助 VR 面对处理不同的 GPU 一样。

  斯宾塞表示:“作为 Windows 平台公司,我们不会让消费者陷入‘感谢你买了这个头戴式显示器,但抱歉,它无法和其他类型的系统相匹配而使用’的境地,这一点很重要。”

  他还表示,作为一个平台,Windows 平台必须支持匹配任何外接原生的 HMD,而关于我们需要在 Windows 10 上完成的任务,我们已经得到了来自 Oculus 团队和 Valve 的良好反馈。”

  随着不同平台 VR 头盔数量的增加,如何解决“碎片化”是 PC VR 行业面临的关键问题。微软会推出自己的 Windows 10 系列头盔,内置自动跟踪和 6 自由度控制器,可能很快就在 Xbox One X 和 PC 上使用 VR。

  Direct Reality 的作用是让开发者简单利用所有的平台,利于他们创建内容。Direct Reality 慢慢地进入大众的视野,在未来它也会是一个很有用的工具。

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