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《仙剑奇侠传7》确定用UE引擎开发 VR版本指日可待?
2017-04-25 09:47    来源:

VR之家  作者:

MOMO

  如果有一天有人告诉你,《仙剑奇侠传》要出VR版啦,第一反应是不是特别开心,但是很遗憾的是,这个消息并不是真的,在昨日2017 Unreal Open Day上,受到众多关注的神秘大作:《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》两部广受欢迎的作品将使用Unreal引擎打造。

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  在UOD现场,被誉为“仙剑之父”的姚壮宪现身舞台,与Epic Games CEO Tim Sweeney共同宣布将会携手打造全新《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》。

  《仙剑奇侠传》作为国产单机游戏的代表系列,每一款新作都会引发强烈关注。去年年初,《仙剑》制作方软星(北京)的最新招聘信息显示,公司正在为“仙剑单机系列新项目”寻找“UE4高级游戏程序设计师”,暗示《仙剑奇侠传》系列新作的开发即将开启,而且新游戏将使用业界著名的虚幻4引擎进行制作。时隔一年多之后,Epic和“姚仙”终于在如此重要的场合宣布此消息,也表现出双方对于此次合作的重视。姚壮宪表示,《仙剑七》还处于比较早期的阶段,预计在2020年左右和大家见面。

  既然用到UE引擎开发,那么联想起当初用着“仙剑”的IP试水作品《仙剑VR》,不难猜想,未来可能《仙剑七》能够像《生化危机》系列一样,出现VR版本。但根据当初《仙剑VR》登陆青光之后的情景:“Steam上的大部分玩家却不留情面地给予了种种差评,比例高达90%以上,这可是十分不正常的现象。这些留言者大多认为《仙剑奇侠传VR》只是在卖情怀”来看,恐怕这条路还长的很。

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  “仙剑”除了因授权手游过多而导致其口碑透支外,另一个原因就是以往仙剑单机作品的一些缺陷让玩家伤害颇深,比如《仙剑奇侠传五》被批最多的是剧情,《仙剑奇侠传六》被喷最多的是程序优化,加上至今仍然有相当一部分玩家觉得《仙剑奇侠传》等单机作品单靠“卖情怀”得来的高销量就可以赚到钱,可是事实并非如此,国产单机市场环境依然非常严峻。总而言之,在运用高成本的引擎去开发这款有情怀的单机游戏时,不妨思考下,要不要继续卖情怀?

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