VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:这几年来,VR和AR产业发展得特别快,这种类型的头显也出现了非常多的种类。近日,IDC就发布了一份关于AR/VR头显出货量报告,报告中显示:2021年AR/VR头显出货量达9940万。
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,产品终于到达终端用户的手中。然有明显的需求主要来自技术爱好者,但显而易见的是,跨越多个垂直领域的企业用例,以及消费者对游戏和内容的消费。这为设备厂商、平台和内容供应商、以及开发者提供了舞台。”
对于企业用户,AR和VR有望提高生产力,允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),而不是在屏幕上查看静态图像。在动工之前可以提前修改和完善,为企业节省两个宝贵的资源:时间和成本。制造和设计、医疗保健、交通和零售业等垂直市场将特别从中受益。
与此同时,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验。内容提供商已经开发了解决方案,为用户带来身临其境的体验,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事。此外,AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场,沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验。在这之上是社交元素,用户可以共享彼此的体验,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确。
虽然AR在出货量仍只占少部分,但这些头显预计将带来更多的营收。IDC预测,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。与此同时,VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“随着技术的改进,市场将出现广泛的产品和价格点。 VR系统的范围从低于100美元到超过1000美元。虽然现在还为时过早,但低成本的体验可能会阻碍技术的普及,而非推动力量,因为它们可能会令首次体验VR的用户失望。”
Ubrani继续说道:“另一方面,由于硬件的复杂性,大多数AR头显的成本都超过1000美元。这使得这项技术远远不能被消费者接受,不过这可能是最好的情况,因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展。”
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