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放大招!《精灵宝可梦GO》更新至少从这三方面
2017-03-13 17:02    来源:

VR之家  作者:

joe chen

  VR之家消息:近日,《精灵宝可梦GO》将迎来三大更新,那么这次的更新有哪些呢?是否能够挽回流失的玩家呢?据了解,这次更新的亮点就在于交互体验上的优化。

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  地图焕然一新

  宝可梦是以地图为定位的游戏,所以地图在游戏中非常重要。

  第一版的地图的主要功能视图是白色的世界,看上去有点乏味。任天堂希望地图有更多的色彩,比如更翠绿,会考虑加入植物的因素。

  于是任天堂加入了很多植被,让现实和虚幻世界之间的界限更为明显。

  任天堂还希望新的地图能够和真实世界有联动反应。现在的游戏只能大致分辨出白天和黑夜,但是任天堂还想要设置日落景象,以及更多的天气变化。

  玩家形象看上去更加……像动漫人物

  在宝可梦中,玩家在游戏中“阿凡达”的角色是一个少年,玩家可以改变形象,比如换衣服帽子和发型。但是这个形象被指是一个西方人形象,而任天堂打算将这个“阿凡达”角色变得更像漫画和动画里面的形象。

  任天堂希望作出更贴合日本人审美的角色,还希望角色不要太孩子气了,这样可以吸引更为年长的玩家。另外,新游戏可能还会多处自定义选项,包括年轻和皮肤。

  学习Ingress,做一个更加人性化的界面

  Ingress(《Ingress》浸视界、虚拟入侵)由原作为Google内部创业团队Niantic Labs(已从Google单独剥离出来并改名为Niantic,Inc,之后开发出《精灵宝可梦GO》)开发,是一款将虚拟环境与现实世界结合到一起的手机游戏)是任天堂第一部基于地图的游戏。从菜单就可以看出,它比宝可梦更加复杂。

  但这样复杂的菜单很难操作,有一些按键要分布在很难按到的地方,比如屏幕的上方或是拐角。

  对于宝可梦,任天堂会保留多数位于屏幕中间的按键,而去掉拐角的。这将会让玩家更加方便地用拇指操作,即使是用一只手拿着手机也没问题。

  前两个方面都是视觉上的优化,最后一个改变是对于交互体验上的优化,无论对宝可梦游戏还是玩家都是不小的改变。

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