VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:近日,眼动追踪公司Tobii在GDC展示了一些新的演示,集中在让用户可以使用凝视来选择特定的物体、引导行为,同样做出一些动作。但是Tobii为了用户VR隐私,记录眼动追踪数据应需要通过用户许可。
Tobii的副总约翰·海尔韦斯特(Johan Hellqvist)对媒体阐述了眼动追踪的应用,包括什么样的数据将会被记录,以及开发者要在获取、存储这些信息之前获得用户的允许。
眼动追踪可能应用在于社交VR环境里放大用户的眼部扩张,作为传播交互和兴趣的一种手段。他表示,没有明确的学科来把瞳孔放大和某人的感情关联起来,但是这一例子衍生出了一个有趣的关注点,就是眼动追踪应该分享或记录何种数据。
从Tobii的角度来说,应用开发者应该对收集任何的眼部追踪数据时获得明确的许可:“Tobii真的对于使用眼动追踪数据非常非常小心。我们把用来交互的眼动追踪数据分类…让用户明白只是被设备使用而并没有被发送(记录),这一点非常重要。但是如果他们希望发送它,就应该让他们接受它。”
海尔韦斯特表示,我们的凝视是一种半清醒的数据,人们只拥有有限的控制,取决于应用开发者想要通过这些数据做什么。Tobbi有通过眼动追踪数据来进行市场研究的专门部门,但是他认为使用消费者应用中的眼动追踪,和市场研究是完全不同的,需要用户的许可。
海尔韦斯特称:“在做消费者设备和项目的时候,消费者要知道他的凝视信息是处于掌控之内的,这一点很重要。所以如果使用凝视来做交互,是不需要用户的许可的,但是需要只是发生在设备上,而不会被发送走。但是如果用户希望使用这些数据来做更多事情,(这些事情)也是我们正在研发的。”
Tobbi也会积极和OpenXR标准组织合作,看看是否能把这些用户许可的理念做到OpenXR API中。但其实,OpenXR API将会比这些专门细分应用的需求更底层一些。所以可能在未来的半年到一年内,随着OpenXR的下一波更新,才能看到Tobii提倡的私人协议的出现了。
Tobii和SMI在GDC上都展出了演示,都展示了眼动追踪极富吸引力的社交体验、用户交互和渲染应用。据VR之家了解,国内眼动追踪公司七鑫易维的aGlass模组也很快将会加入HTC Vive的配件中。
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