VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:VR是一个能够让人产生沉浸感的设备,但是这设备对近视用户就不太友好了,因为没带上近视眼镜看VR的话,是非常影响观看效果的。近日,斯坦福发明了镜片模型,旨在让近视眼用户也能舒适体验VR。
想要沉浸在VR中,你不需要有完美的视力,当然,如果你有更好。近视眼的VR用户难免会有些麻烦,小则影响舒适性,严重的话VR眼镜的跟踪系统都会失去作用。斯坦福的研究人员们想要为视觉有问题的VR用户们找到更完美的方案,让他们也能毫无顾忌地沉浸在VR的世界中。
不过,这不是一件容易的事。视觉是一个非常复杂的系统,不论是近视、偏光、远视,想要修正都牵扯着数千万个可能的因素,加上VR眼镜与人眼不同的呈像原理,更是会放大视觉系统的不协调,从而引起头痛、恶心和失去方向感等问题。
上图显示了即使一个人没有近视眼等症状,VR中的视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)效应也很严重。简单来说,人眼在观看物体时会调整眼球,如果物体较近,可以自然对焦;如果物体远,焦点会分离,这样就产生了视觉辐辏。如果你的眼睛没有调节好,可能就会看到重影。人眼会根据观看需要进行适应性调节,视觉辐辏与适应性调节是成对出现的。但是VR头显打乱了这种成对出现的调节,因为头显中左右眼的图像其实是有偏差的,但是人眼会当作同一个物体、同一个距离来进行焦点调解,时间久了,就会产生不适感。
目前,主流的VR头显主要通过调节眼睛与屏幕之间的距离来解决对焦的问题,但很显然,这种解决方案是治标不治本的。
“每个人都需要不同的光学模式,去获得VR中最好的体验。”斯坦福的研究人员Gordon Wetzstein说。
近日,Wetzstein发布了其团队的研究成果,展示了一种可调节焦点的显示器装置。
根据该装置的原型,采用液状的晶体镜片,形状能够根据使用状况的不同进行改变。屏幕本身也是可拆卸的,以适应不同的光学场合。
“我们采用的技术能够完美地适配目前的头显,然而,这个装置也需要眼动跟踪技术的搭配。眼动跟踪是目前整个行业的研究重心,我们也希望下一代的头显中将全部适配眼动跟踪,这样我们基于眼动的显示屏才能够更好地发挥效用。”
在该研究团队发表的论文中提到,目前该镜片装置已经与主流的头显搭配测试过,超过173名受试者参与,结果显示该装置确实能够尽可能地满足不同视觉条件的使用需求。
目前,该研究还处于早期的阶段。简单的视觉调节是一方面,想要实现对所有视觉条件的满足,背后还有一系列复杂的问题亟待解决。
Wetzstein称,他们已经联系了“几乎所有主流的头显生产商”,有关合作的细节不便透露。但是可以肯定的是,总有一天,我们会拥有对视觉受损者友好的VR头显。
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