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VR游戏能从早期休闲游戏中借鉴到什么?
2016-12-21 10:20    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:当第一次出现休闲游戏的时候,没有人能够预测到休闲游戏能够达到今天这样的成就,那么VR游戏能从休闲游戏中借鉴到什么?小编觉得游戏应该保持简单玩法,这样才会让玩家有玩下去的动力。

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  让每个人都参与 “休闲游戏”这一专业术语是到本世纪之交才普及的,而休闲游戏的理念就如同视频游戏理念一样有历史。让每个人都能够玩游戏正是我们游戏行业的核心。像《Pong》、《Pac-Man》、《Donkey Kong》这类早期的游戏直观简易,让每个体验过他们的玩家都能够轻松上手。 随着时间的推移,电子游戏变得更加复杂,于是有越来越多的人对此感到排斥。2000年初有大量早已放弃视频游戏的玩家又选择了视频游戏,这就是当时休闲游戏产业对复杂电子游戏的反应。 在VR拂晓时分,我们有机会让每一个人都寻找传统的AAA游戏,而不仅仅是那些铁杆玩家。如果我们希望看到VR的普及率有所上升,那么这就是作为一个游戏行业我们所必须优先考虑的。幸运的是,这里有许多蓝图我们可以追随——而它就来自休闲游戏。 易于上手 难于精通 视频游戏给了我们能够创造不可能的机会——不过请不要将其和VR中重要的牢牢扎根于现实的用户体验的潜力相混淆。保持简单游戏玩法,尽可能地贴近现实生活,创造真正意义上的沉浸感。设计上的挑战会问游戏开发人员,从简单的游戏玩法基础上你到底能够开发出多深度的游戏? Owlchemy Labs开发的《工作模拟》就是一个很好的例子。

  该游戏再现了许多传统的工作,比如厨师、办公职员、汽车修理工等,不过都是通过限制玩家在现实生活中的一些行动来实现的。玩家可以用他们的手来触及周遭的物体,并将其拿起,来满足客户的需求。更深度的游戏玩法以及乐趣来自沙盒体验中的物体交互,比如喝一杯水或者是在打印机旁装订东西。

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