VR之家 作者:
Maple
2016年,一体机、手机盒子、虚拟头盔都已经并不少见了,然而就在这个时候“VR分体机”这个名词悄然出现在了VR市场中,引来了许多玩家的好奇心,和众多网站媒体的争相报道。它打出了“为重度体验而生”的旗号,立志打造成发烧级应用旗舰。
虚拟头盔有着许多的不方便之处,这是众所周知的,毕竟谁都不想背着一整架电脑主机到处跑,游戏中玩家的转动方向也经常会被长长的数据线也经常绊到脚,而手机盒子受限于本身的配置,无法搭载重型游戏,无法进行深度体验,这时候夹于二者之间的一体机就变成了人们研究的要点。
星轮VR分体机的设计理念可以说是突破了原本对于一体机这个概念的限制,将其中的主机部分单独分离出来,称为“分体机”。它的优点在于为硬件腾出了空间,使高额负载成为可能,同时其体积又远没有达到一架电脑的大小,玩家还是可以带着它四处移动,能够借此同时满足重度沉浸体验和便携两个方面的需求。
开箱
星轮VR分体机的外包装采用的是纯白的长方体纸盒,盒子的正面印着星轮的照片和名称,侧面则粗略地介绍了分体机的三种组合模式,以及硬件和外设的配置等等基本资料。
打开箱子后,会发现箱子内部的规划十分完整,特意为头盔和主机设置的海绵垫几乎包裹了整个机身,防震效果很好,设备被整整齐齐地摆放在固定位置,看起来精致又高端。打开盒子后,从左到右分别是分体机的主机、虚拟头盔以及游戏手柄。
主机体积较小却一点也不轻,看着就像一个白色的小砖块,下面还有一层海绵格子,放着各种连接线和头带。而头盔下面则有一个凹槽,放着电源适配器,另一边则是特意为便携性作出了创造,配置了一根腰带,用于配合头盔,悬挂分体机的主机部分。
盒子里放着两份说明书,一份是星轮分体机的说明书,另一份是北通手柄的说明书。星轮VR分体机的说明书上写着很多的注意事项,然而对于怎么使用设备、怎么安装驱动程序等却语焉不详,这也导致了玩家在安装设备时的茫然不知所措。盒子里并没有看见保修卡的踪迹,也许是厂商的疏忽导致,也许是根本没有保修途径,除了厂商自己,估计谁也说不清了罢。
外观
据商家介绍,分体机的头盔外观方面采用了工程级PC+ABS材质的设计,白色的机身正中有一块黑色的区域,就像戴了一副墨镜,高端并科技感十足,很有科幻电影中展现给人们高科技电子产品的印象。机身白色的部分做出了磨砂质感,机身整体高度和长度都略宽,机身的重量为580g,虽然单头盔的重量还没有赶上HTC Vive的头盔,但加上像个小砖块的主机部分,重量着实不轻。
头盔的底部是两个瞳距调节钮,瞳距可以单独调整两只眼睛的位置,两侧则是焦距调节钮,只能同时进行调节,根据官方设计,这个焦距调节可以让1000度以下的近视玩家裸眼观看所有内容。
焦距调节按钮
而面罩部分采用了进口蛋白皮+记忆棉,柔软度上足够了,但在透气性上却是差了许多,并且机身并没有设置任何的透气口,我们可以理解这是为了防漏光所作出的决定,但由于机身的发热,在长时间佩戴后面部与机体之间闷热的空气会让玩家难以忍受。
面罩的范围包括了鼻翼部分,遮光性良好,考虑到整体机身的重量和机体的大小,即使头带经过了反复的调节,对鼻梁造成的压迫感也还是不轻。玩家与设备接触的部分空间极小,眼睛完全不可能放入其中,好在星轮本身就配备有焦距调节功能,这一点也就不是那么难以接受了。
主机的设计就要显得简单了许多,纯白的壳子,四四方方的一小块,体积不大,看起来十分便于携带。主机拥有电源线接口、开关按键、两个USB接口、一个数据线接口以及一个HDMI接口,支持WiFi和蓝牙功能,内部还设置了风扇用于给CPU散热,活脱脱一副电脑主机的架势。
硬件配置
作为国内首款分体机,硬件配置自然是最令人关注的,这里需要一提的是,头盔采用2K高清夏普屏幕,分辨率为2560*1440像素,在实际体验中,这一点体现得非常明显。玩游戏或者看视频的时候,画面显得相当的清晰,像素格子还是有,但如果不仔细寻找是很难被发现的,从这一点看来,它比目前市面上的一部分产品的观影效果要高上不少。
星轮VR分体机的主机CPU采用的是NVIDIA Tegra K1处理器,和其开普勒架构版本GPU,配备了192个CUDA核心,它拥有4大1小一共5个运算核心,其以图形计算能力强大著称。它全面支持DirectX 11和OpenGL 4.4,使其能够运行较为复杂的游戏引擎,并使游戏和视频更加的稳定,它的性能大约是苹果5S手机所搭载的处理器,苹果A7 CPU的两到三倍。
但是由于显卡性能强,功耗太大,持久和散热都是一个较大的问题,如果做成一体机的话,过度发热的机身和巨大的噪音会对用户的体验造成极大的影响。此时掌网科技做出了一个决定,就是制作分体机。分体机在便携与性能两个方面取得了一个中间值,在牺牲了部分便携性,保全了性能的优点。但比较于目前市面上搭载MT8173四核处理器的其他一体机而言,它在CPU和GPU方面都十分优秀,远超其他产品。
头盔的视场角是110°,这与市面上许多头盔是一样的,这里就不多加叙述了,作为一个虚拟头盔,110°视场角并没有什么亮点,毕竟连手机盒子中都已经有了120°大视场角的产品。值得注意的是宣传中的手势感应功能,据说安装了9轴传感器,可以用手势控制游戏,然而在实际测试的过程中我们却很遗憾地发现这个功能尚未被很好地发掘出来。手势感应目前唯一的功能就是类似于触屏,并且点击确认的时候还经常出现感应失败的状况,手势辨识的模糊感应还经常出现误操作,导致重新返回上一步。
VR-X头盔的刷新率是75Hz,在我们体验的过程中没有出现延迟卡顿的现象,但却出现了另一个问题,那就是眩晕。根据官方的说明,头盔采用了双非球面镜片,非球面镜片的优点就是防止画面出现拉伸,解决视觉歪曲,然而在戴上星轮VR头盔之后,边缘被放大的感觉十分明显,仔细观察下还能看见不同程度的重影。
除此之外,虽然设备配备有焦距瞳距调节系统,但是对焦点很高,必须将头盔拉得很低才能看清楚,然而为了遮光而设置的海绵垫将鼻翼部分全部挡死,再加上过重的机体,两相作用之下,对鼻梁的压力倍增。
实际体验
在实际体验中,除了上述例如对鼻梁的压迫感等问题,还有就是繁复的数据线连接令人印象深刻。尽管努力地缩小了主机的体积,但它的重量依旧难以忽视,这点相比于其他一体机来说就差上了许多,尤其是主机和头盔都会发热的情况下,不透风的头盔、别在腰上的主机只需要短短的十几分钟就能让人热得流汗。
星轮VR分体机设置了三种连接方式,分别是主机+电视、PC+头盔和主机+头盔。在使用主机的时候必须预先充电、然后将其配备的北通游戏手柄打开,用它来操作选择。
一、主机+电视
主机+电视,这个就没什么好说的了,仅仅只是把主机里面的内容投射到电视屏幕上,主机内预装的视频和游戏都有些令人失望。视频播放时分为3种模式,分别是2D、3D和全景视频,全景视频在电视上自然是无法播放的,但令人惊讶得是图像竟然是完全错误的,左右两边的分屏竟然在播放不同的画面。
然后我们又尝试了2D模式,这个模式的视频倒是没有什么特别的问题,属于正常播放,然而也不知道是不是影片的问题,一旦出现场景缩放,边缘的景物就开始出现极大程度的扭曲,仅仅看了两眼就出现了眩晕想吐的情况。
3D模式,部分视频可以播放,倒是没看出什么特别的问题。至于游戏方面,由于电视没有陀螺仪传感器的原因,放在下面的主机+头盔模式里再行测试。
二、PC+头盔
将PC接上头盔后,本以为头盔和绝大多数虚拟头盔一般,需要安装某种驱动程序才能运行DK2的游戏,然而事实证明,是我们想的太多。在咨询过客服人员之后,我们得知,所谓的虚拟头盔只不过是一个单纯的显示器,顶多是内置了感应装置而已,并没有实际效用。具体点说,这个模式就只是单纯地把电脑屏幕上的所有影像转移到头盔的内部,并且不进行分屏。
相信各位玩过VR头盔的玩家都能够理解,所谓的VR效果,是将两个屏幕的内容分别投射到眼睛里让玩家的大脑自动组合成一幅立体的图像,所以两边屏幕显示的其实是同一个画面的两个角度。而不进行分屏的后果就是玩家根本看不懂画面,因为玩家两只眼睛看到的是完全不同的内容,无法将它们整合成一个完整的图像,只能闭上一只眼睛来进行操作。
而悲哀的是,玩家就算想直接从电脑上操作也是不可能的,因为只要鼠标右键打开菜单,点击“run in Viulux”之后,整个电脑上的图标都会被转移到头盔之内,玩家将无法继续在电脑上进行任何操作,除了将电脑关机或者拔出设备,没有任何办法终止这种连接。
这个设计已经可以算的上是反人类了,使用起来极其困难,就算挣扎着打开了视频,也不能完全忘记打开过程的痛苦,相信没有人愿意每天来上这么一遭。顺便一提,能够正常观看的视频和游戏都必须是自带分屏的,如果没有自带分屏的话,效果和之前在桌面上是完全一样的,甚至还不能轻易关闭,最后的办法往往只有拔掉数据线来解决这个问题。
三、主机+头盔
主机+头盔,这可就是官方配置了,事实上它也确实没有什么太大的问题,也没有什么反人类之处,只是主机那据说十分高端的性能并没有被体现出来。“电脑的配置”在大部分人的想法中,首先就得体现在能够带的动一部分的电脑游戏,这也是广大玩家对于重度体验的要求,一款制作精细,内容丰富的PC游戏,才是玩家追求的“重度体验”。
然而作为一款移动设备,星轮VR分体机虽然基于安卓系统制作,但能够运行的游戏也只有官网经过测试的73款安卓系统所能够支持的轻量级游戏而已,强大CPU的性能完全没有体现出来,令人感到十分惋惜。在游戏的过程中,的确流畅性和画面画质都比同类型产品要来得优异,但是并不明显,而预存在机体内部的游戏竟然又是不能用的,只能通过星轮的官网重新下载游戏并将其装入主机内进行游戏。
配套软件
星轮VR分体机并没有制作独立的APP或者应用网站来承载自己的配套软件,所有的游戏只能在官方网站下载。官网下载频道有四个分类,分别是星轮VIULUX资源、游戏资源、影片资源和行业应用资源。
在星轮VIULUX资源里我们可以看到,一共有4个和分体机有关的软件,然而有用的只有VIULUX管理软件和PC助手是有用的,用于给分体机安装软件和WIFI设置等。这也是很尴尬的一点,WIFI还需要连接电脑才能开启,那还不如不干脆从电脑上下载资源,反而来得简单方便些。
如图所见,能够安装的软件只有从官网下载下来的APK格式文件,而能够使用的,也就是官网上的73款游戏,其中有很大一部分的手机游戏和小部分的Oculus DK2游戏,其中还有一部分安装方式麻烦,不只是单纯的下载安装就完事了的。
而影视下载部分,一共只有5个体验资源,虽然确实可以从其他地方下载3D视频放入其中观看,但是从玩家的角度来看,官方的这种资源缺失却是一个不用心的代表。
最后一块分类名为行业应用资源,里面只有2个全景视频,分别是手术室漫游和小户型看房视觉效果上还不错,依旧是眩晕的问题没有得到缓解,边缘模糊重影现象略为严重。
总结
经过了一系列的评测,小编认为,星轮VR分体机是一个尚未成熟的作品,当然,目前市面上所有的一体机都还处于这样的一个发展期。而掌网科技愿意提出这样的一种理念,用于解决重度体验和方便携带这两者之间的矛盾,不失为一种不可行的方案,但是由于内容上的缺失和系统上的限制,导致这种理念悬于半空之中不上不下,既没有达到真正意义上的重度体验,也并没有十分便携。
不客气的说一句,即使星轮VR分体机其游戏体验确实比一般的手机+手机盒子要优秀一些,但优化效果却并不那么明显。再对比其高昂的价格,性价比太低,与其买上一台这样的设备,不如少花几千块钱,直接买个手机盒子来得划算。
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