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VR多人在线游戏还需要蛰伏一段时间
2016-12-07 11:37    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:最开始网络还没有普及的时候,网络游戏人数也是非常的少,随着科技的发展,现在几乎每个人都有玩过网游的经历。现在的VR多人在线游戏也是跟当初的网游一样。现在VR玩家数量还无法达到多人在线游戏最低门槛,VR多人在线游戏无法达到人数,所以目前仍需蛰伏一段时间。

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  育碧的VR游戏《Eagle Flight》不仅支持个人飞行,也支持多人在线比赛模式,系统能随机为玩家分配另外一个玩家1v1比赛。玩家使用Oculus Rift头显,玩家使用头部转动和Xbox手柄就能控制空中飞行的速度和方向,如同一只雄鹰翱翔在巴黎上空。但是由于玩家基数太少,如果你想等待系统分配另外一位玩家,需要很长时间,会让你等到崩溃。

  目前没有准确的官方销售数据,YOTOVR曾报道HTC智能手机和联网设备业务的张嘉临(Chialin Chang)表示:“Vive销量已经突破14万台。我们将继续延续这一势头,在圣诞购物季再创佳绩。”假设上述数据是客观事实的话,Rift和Vive合计用户基数也低于100万,甚至不到50万。再考虑到不同时区的玩家不会同时上线,那么普通的多人在线VR游戏同时在线人数也就是在数十人规模。 即使如此,不同的VR游戏在线人数也有很大差异。育碧的《Eagle Flight》目前只支持Rift和PS VR平台,而另外一款多人在线军事仿真游戏《Onward》支持Vive平台,玩家很容易组成一场3对3 甚至5对5的比赛。我们此前报道过的Recroom里面有一系列体育休闲小游戏,包括真人CS比赛,也很容易组成3对3比赛。

  国外VR社区的网友Mario-Galouzeau表示,育碧好像犯了一个错误,他们最先发布的游戏都是多人在线,比如《Eagle Flight》、《werewolves》和《ST Bridge》,但是今年VR玩家基数甚至还没有达到能支撑多人在线游戏的最低门槛。他们应该首先聚焦在如何提升单人玩家游戏的体验,等玩家人数足够多时再考虑如何优化多玩家体验。不仅仅是育碧,其他游戏也有类似的倾向,比如 Raw Data、Onward、The Unspoken、Dragon Front、Dead and Buried、 Hoverjunkers和Eve Valkyrie,等等。如果他们不聚焦于如何提升玩家体验,只是妄想创建Metaverse或者玩家一号的绿洲的话,都是在通向失败之路(VR deathwish)。

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