VR之家 作者:
joe chen
VR之家消息:VR现在还正处于一个发展阶段,但是相对于2014年VR还是一个概念的时代,它的发展速度可以说是非常的迅速了。那么VR在未来会是留下来呢还是会成为一时寒暄呢?这个答案目前还没人能够解答,但是已经有研究公司已对VR市场进行调查,不管怎么样小编认为VR终将成为一个时代产物。
有持久力才会让人青睐,VR就是如此!2016年VR如此火热,那么问题来了,他能火多久?90年代VR技术在的兴起后直接没落,2000年中再次兴起,然后又没落。这一次VR将经历三起三落的结局还是继续火下去?
我们也见证,对于某些技术,要炒作几轮之后,创新才最终成为主流。比如便携式设备上的个人备忘记事本(移动日历和联系人应用)。Palm OS操作系统和PDA(掌上电脑)在1996年上升,几年后就下落了。然后Pocket PC和Windows CE在2000年初上升,再下落。但直到iPhone和Android智能手机的出现,这些应用变得可持续。
因此,最大的问题是:这次,VR究竟是会留下来,还是一时喧嚣?
为了找到答案,过去几个月,01consulting公司一直在研究VR市场,在全球为超过30家公司和40个产品评估和测算产品销量。下面是他们的研究成果:
1. 2016年,硬件厂商主导VR市场,PSVR明显领先,占整个市场的三分之一。得益于PS游戏机庞大的安装基数和价格/性能的最佳平衡。
2. 索尼之后就是Facebook(Oculus平台)和谷歌(Daydream、Cardboard、Tilt Brush等),但两家公司产品要么低端了点,要么太贵。不过,两家公司在2016年都已经产生数亿美元,这要归功于品牌和技术水准。
3. 三星以便携式头显(Gear VR)排在这之后。HTC则以高端头显Vive紧随其后,归功于与Valve的合作关系和极受欢迎的Steam平台。
4.接着是内容提供商(大多是游戏厂商)以及技术供应商。这种地位在未来几年必须改变(希望会改变),因为这部分是更大的价值所在。
5.在前20列表底部,我们也看到定位于“VR for work”类别的供应商,应用于教育、工业、均势、国防、科学和医疗和其他研究领域。
对于此次VR的火热市场能持续多久,你们怎么看?反正小编觉得这一次VR只会越来越火,并且会得到普及。
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