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VR玩的人少?Gear VR游戏总时长已超2000万个小时
2016-11-15 13:52    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:目前VR还不算很普及,毕竟其价格昂贵是一点,其次是还需要一台高端配置的电脑,普通家庭一般是不会购买。但是你认为VR就没什么人玩了吗?你错了,据调查Gear VR游戏总时长已超2000万个小时,并且这个数字还在激增。

VR玩的人少?Gear VR游戏总时长已超2000万个小时.jpg

  Oculus在移动VR领域的动作主要是与三星在Gear VR上进行合作。这款头显支持三星Galaxy和Galaxy Note手机,而大部分用户都是在购买三星Galaxy系列时免费获得。

  在日前举行的Code Mobile大会上,Oculus移动部门副总裁麦克斯·科恩(Max Cohen)表示,“数百万用户”在Gear VR上的娱乐总时长已经超过了2000万个小时。他补充说“这个数字还在激增”。

  然而,他也承认这种VR设备存在限制,缺乏定位追踪功能,这包括Gear VR和谷歌最新发售的Daydream View头显。这类移动头显只允许用户转动头部,但不能行走在虚拟场景中,而更先进的设备通常需连接到电脑上。

  科恩说:“大家想的是全息影像,但你不能通过手机来得到全息影像…这样费用会很昂贵。你需要高端PC才能带动。”

  但他认为低端VR设备属于“大众市场”,这意味着这些头显很可能是把大家吸引到VR平台的主要力量。

  Oculus也在研究第三种类别的VR头显,介于Gear VR和Oculus Rift之间的一体化设备,无需高端智能手机或高端PC就能运行VR内容。

  在十月份的OC3大会上,Oculus展示了这么一款原型产品,由内而外的追踪可让用户自由在虚拟世界中运动。由内而外的追踪是指头显中的摄像头可以定位追踪你的一举一动。

  科恩指出这两样设备都会共存(移动VR头显和PC头显)。也就是说,无论是“插入式”还是一体机,两者都是让数亿人,或者是数十亿人获得头显的关键。

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