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Oculus在VR内容方面投5亿美元 内容才是推动市场的唯一手段
2016-10-31 11:52    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   在10月初的OC3大会上,Oculus宣布了将在VR内容方面投资5亿美元,简直不能再土豪了!看来Oculus重视VR内容的说法还真不是开玩笑的,他们表示投资如此庞大资金是为了打造一个更加完整的内容生态系统。

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  近日,在与外媒Roadtovr的采访中,Oculus 的内容总监Jason Rubin更进一步的说明了公司对VR内容的看重,并解释了Oculus 现阶段将仍然坚持内容平台的独占性,主要是为了打开市场。

  “目前用户、玩家所体验的很多VR游戏,其实从投入和时间上,都远比想象中的规模更大。当我们谈论VR的时候,我们还找不到任何参照物。正式在这种情况下,如何说服消费者选择VR设备、如何让投入金钱和心血的内容不被浪费,就成了我们需要考虑的问题。”

  “对VR独占性内容的投资,能够让那些优秀的团队与内容不会因为资金的短缺而被埋没。当用户最终看到优质的内容成品时,他才会想要买一台VR设备。反过来,拥有VR设备以后,消费者也会更多地VR内容进行投入。”

  Jason Rubin称,正是因为VR还是一个新兴的行业。目前第一代设备、第一代内容,就被套在了先有鸡还是先有蛋的悖论中。

  也许以后的VR内容不再需要Oculus等巨头的资金支持,因为市场已经有足够的认知去接受和消费,从而也直接地支持了VR内容。但是对于第一代VR从业者而言,需要资金的内容业,与需要内容的VR和设备,必须要互相帮助与扶持,才能打开一个新的市场。

  Oculus坚持内容的独占性其实也遭受了一些批评,同样内容独占的PS VR情况会稍微好一些,这或许是因为大众已经习惯了一个游戏主机的内容是独占的,但是PC 连接式的Oculus所运行的PC平台,长久以来都被认为是“开放的”。

  对此Jason Rubin称,我们不能忘了,PC游戏、内容有今天的局面,中间经过了30年左右。

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  但是VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法,“内容独占性是VR能够打开市场的不二法门。”

  Oculus在VR内容上面已经表明了自己的决心,不知其他几位VR大佬作何打算呢?

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