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体验不佳,VR一体机需过几道坎?
2016-08-16 16:22    来源:

VR之家  作者:

体验不佳,VR一体机需过几道坎?

目前,人们对VR一体机充满争议,有的人追捧VR一体机,认为它是未来;有的人不看好VR一体机,认为它体验不佳,反而会误导人们对VR终端设备的认知。阿尔法黑科技认为但不管如何,作为独立运算平台的VR一体机如果要在消费级市场中持续保持其生命力,还需要跨越好几道坎。  

VR一体机将成为消费级市场主流  

阿尔法黑科技认为对于VR来说,体验是最为核心的。为了保证好的体验,Oculus、Sony和HTC这三大VR头显厂商没有急于推出VR一体机,选择专注在基于PC端的VR头盔上。  

而国内的一些创业公司为了切入VR市场从去年开始陆续推出各类VR一体机。VR一体机对于一些创业公司来说可能只是承载业务的平台,就像北京爱客科技有限公司CEO王付义说的,虽然他们现在已经有了自己的VR一体机,但他们的核心在于操控和操作系统,将来谁的硬件更为成熟就采用谁的。  

同时,也有一些公司看到VR一体机便携性的优势,试图通过VR一体机的独立平台建立自己的生态。“VR一体机是一个强独立生态的产品,更有机会做生态链,对于创业公司来说,更容易走投融资,”深圳豆娱科技的创始人秦凯强调,“资本已经放弃投资纯硬件厂商,所以入局VR一体的厂商将越来越多,今年VR一体机的市场竞争将比2015年VR眼镜和PC端VR头盔的更加激烈。”据了解,今年上半年搭载三星Exynos7420处理器和高通晓龙820处理器版本的VR一体机都已经发布。  

但手机厂商的VR一体机却迟迟没有发布。谷歌Daydream计划将加速手机厂商研发VR一体机的速度。在华为研究VR的张梦晗说,做VR一体机要有充分的理由,像三星、华为这样的手机厂商做VR一体机纯粹是为了更好的体验。据了解,华为、联想都有独立的事业部针对VR软、硬件核心技术进行开发,vivo、PPTV等手机厂商VR的整套解决方案选择外包。手机厂商的进场,将对VR一体机市场形成巨大的冲击。  

中关村虚拟现实空间总经理助理丁磊认为,在消费级市场,VR一体机将会成为主流。但现在VR一体机沉浸体验不佳,如果过度推VR一体机,对于VR市场来说并不是件好事。  

VR一体机离理想体验还有多道坎  

因为目前VR一体机的解决方案存在诸多弊病,在沉浸感方面更无法与PC端VR头盔相比。科睿科技设备总监张伟健表示,现在的VR一体机体验太差,如果要保证流畅运行就不能有华丽的界面,如果只是些简单的LOGO就没有什么沉浸感可言。  

其中,过重是现在VR一体机企业一直尝试绕开的一道关卡,因为过于沉重会减少用户佩戴VR一体机的时长,降低用户的体验感。为了替VR一体机减重,现在有些厂商采用分体的方式,将VR头显和运行主机分开,这是目前大多数硬件厂商采用的一种折中的过渡解决方案。  

此外,VR一体机的处理器、主板、电池、显示屏等核心器件采用的是智能手机的解决方案,所以智能手机散热、续航能力差的问题,VR一体机仍然存在。VR一体机跟智能手机一样,也是一个相对封闭的系统,只是空间更大,能放置更大的散热片,但是其CPU、GPU高速运转对于散热的要求更高,所以阿尔法黑科技认为散热仍然是一大难题。  

与此同时,VR一体机的耗能也非常大,实时动态图形渲染让器件保持高速运转,对电池的续航能力要求很高,但如果要提高电池的续航能力,就要牺牲掉VR一体机的重量,这两者难以平衡。  

而且VR一体机本身提出一些新的要求,例如更高性能的处理器、更高PPI的AMOLED屏幕以及反畸变算法等,这些对上游器件厂商提出新的挑战。目前移动芯片能满足手机的要求,但要满足VR一体机的需求还有一段距离。歌尔声学研发部长杜杨指出,现在VR一体机处理器的性能不足,特别是GPU的性能较弱,想要达到比较好的视频效果还比较困难。  

另外AMOLED显示技术发展程度也限制了VR一体机的体验。VR终端对于屏幕的要求非常高,集响应速度快、宽视角、刷新频率高、蓝光伤害低、低功耗等优点于一身的AMOLED,成为VR显示设备的首选。歌尔声学研发部长杜杨透露,由于AMOLED技术还没有发展到让人满意的程度,VR终端普遍存在纱窗效应。目前市面上只有单眼1K屏幕,实际上比较理想的是单眼2K屏幕,最理想的是单眼4K屏幕。北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所副研究员翁冬冬表示,目前的光学解决方案如果配备4K屏幕已经到头了。为了适应长期使用,未来VR显示设备的结构可能会有比较大的变化,例如基于自由曲面光学系统的显示设备较好,只是技术难度大,目前在市场中不占优势。  

更为重要的是交互方式,因为要提升VR一体机的体验必须考虑到交互方式,但是现在的交互技术并不尽如人意。杜杨认为,现在的交互方式做得都不好,这不只是VR一体机的问题。例如,移动手势识别面临高计算量、稳定追踪和背景抗干扰的挑战,而且现在手势识别的范围有限,体验并不自然。  

VR一体机厂商需加紧技术沉淀  

VR一体机与手机类似,产业链条很长,需要许多技术集成。AMD中国开发合作与解决方案中心总监楚含进认为,如今VR一体机还处于春秋时期,广大厂商没有技术积累,所以大小诸侯都有机会。北京蚁视科技有限公司CEO覃政也指出,目前这个时间点,VR硬件远没有达到被锁定的地步,还会不断迭代,VR硬件创业公司还有很长的生存周期。  

但是目前对于这些创业公司来说,生存下来才最为重要。在用户端市场还没有培育起来的情况下,VR硬件创业公司纷纷转向ODM厂商,提供整体解决方案。据了解,有的创业公司专注提供解决方案,预计今年年底营业收入将超过一亿元,利润达到两三千万元。  

从长远来看,这些创业公司只有加快技术沉淀才有生存下来的机率。南京睿悦信息技术有限公司CEO赖俊菘认为,手机厂商品牌属性太强,创业公司只有加大研发投入,在空间位置、图像、操控等技术有所突破才有存活的可能。  

同时,做交互算法和SDK创业公司也有一些机会。丁磊指出,国内由于存在绿色防火墙,国外的一些产品进不来,国内的一些企业,像腾讯做SDK、平台,机会很大。  

而且从智能手机的现状可以看出中国市场拥有天然优势,如果未来能出现一个杀手级产品,能够取代手机,又兼有虚拟现实功能,中国可能又会出现一波新的终端高峰。丁磊认为,从智能手机的历史可以看出,很多虚拟现实团队也会走贸工技的路线,先有一些市场份额,然后完善工业流程,最后进行技术整合。

 

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