VR之家 作者:
6 月初的东京并没有初夏该有的样子,整周基本都阴云密布,一点也不热,反而有些许阴冷,但这丝毫阻挡不住来自太平洋两岸的 VR 热浪。一家来自中国的 VR 创业公司从大洋彼岸的西雅图来到东京,发布了自家第二款 VR 头盔——IDEALENS K2,在 VR 硬件层出不穷的今天,这样一款 VR 头盔究竟有什么亮点呢?
可能是佩戴最舒适的产品
头盔的配置参数,与其他的 VR 头盔大同小异,无非是采用高通骁龙 820 或是三星的 Exynos SoC 罢了,交互方式也是侧面触控板,这一点上颇有几分 Gear VR 的味道,但真正将 K2 与其他产品划清界限的是官方宣传的「高达 120° 的 FOV」。
对 VR 设备有些了解的极客们都知道,FOV 指的是「视场角」,它的大小直接决定了沉浸感的强弱。以 Gear VR 为例,它的视场角取决于搭配使用手机屏幕的大小,一般而言在 96° 左右——国内众多的 VR 一体机 FOV 基本与它相持平。而 K2 的视场角达到了 120°,根据 IDEALENS 创始人宋海涛博士的原话:「国内大多数的 VR 一体机的视场角都与 Gear VR 惊人地相同,难道这是巧合吗?」
在实际体验的过程中,确实能感受到大视场角带来的更强的沉浸感,在加上较低的延迟(官方宣称能控制在 17ms 以内),体验已经能追上移动 VR 标杆三星 Gear VR,不过由于头显分辨率的限制,画面还是会存在一定
据说设备播放 4K 级别的,但目前没有任何一家头显的分辨率能够达到这个层次。由于在现场体验的设备是预制好的 Demo 视频,而不是 VR 游戏,所以 K2 触控板以及官方宣传的「定位追踪」等各种交互方式没有机会体验。
这 款产品最大的特色在于其佩戴方式,一般的 VR 设备都是将头盔「捆绑」在脸上,也即是 VR 头盔的佩戴全靠头带,整个设备的重量全都在脸上,舒适度可想而知。而这次发布的 IDEALENS K2 的佩戴方式更像是头戴式耳机——试想一下,不是将耳机贴在耳朵上,而是一前一后贴在脸上和后脑勺上,这大概是最贴切的形容了。
头盔电池是放在后脑勺那部分的,这意味着,头盔的重量是均匀分布在头部的,而不是「压在」脸上。设备主机整体重量约为 550g ,与其他的一体机大致相同,但设备的主机重量仅为 295g——由于电池的后置,这部分重量才是真正压在你脸上的重量。
在实际体验时,由于「夹头式」的设计,佩戴十分便捷,再加上均匀分布的重量,就舒适度而言,可以说是目前 90hz 体验过的最方便舒适的 VR 头盔了。
除了广视场角,他们还有移动 VR 设备的定位追踪系统
为什么 IDEALENS 能做到 120° 的 FOV 呢?宋博士给出自己的理由是:「我们研发团队的规模在国内屈指可数。」事实上,如果我们去专利网站检索「成都理想境界科技有限公司」,能够检索出超过 100 项的专利发明,其中大部分是关于头显技术的专利。
「我 们侥幸做到了移动平台的全平台通杀,就是高通,三星,MTK,Nvidia 他们的设备都支持。其实我们公司可以从硬件做到光学做到底层驱动。」宋博士继续表示。在背后为这所公司提供技术支持的是超过百人的研发团队,这个研发团队 并不仅仅是为 IDEALENS 提供技术支持,它还为其他的硬件厂商提供技术上的支持。
「当技术做到业界顶尖的时候,他们(其他的 VR 硬件公司)就不得不和我们合作了。目前已经有厂商开始与我们合作,使用我们的光学模组,使用我们的主板以及其他相应的一些东西。」宋博士表示。
抛 开广阔的 FOV 不提,这款设备另一个值得注意的点是,它支持支持定位追踪功能。他们提供的是两种追踪方案:一种是 outside-in,这种解决方案有点类似于 HTC Vive 的 Lighthouse 光学追踪系统,宋博士表示:「我们做的会稍微简单一点,配置没有那么复杂,你只需要在房间里放一些小东西就行了,并且我们会争取将它无线化。」
关于这种技术的具体细节,宋博士并没透露太多:「我们总是要留一些悬念到北京的发布会的。」不过,就目前 90hz 掌握的信息推断,这款头盔可能会采用类似于 Ximmerse 这种将控制器作为光学信号源,利用摄像头进行定位追踪的光学追踪方案。
至 于第二种解决方案是 inside-out,使用的是计算机视觉的方式——他给记者展示了一段视频,有些类似于 Magic Leap 的 Demo——不仅是因为视觉效果很吸引人眼球,还因为它看上去并不像是某款 AR 设备渲染出的,而更像是用电脑合成的 CG 动画,90hz 对于这段视频的真实性存疑。
硬件只是 VR 设备的一部分
众所周知,目前 Google 也推出了自己的 Daydream VR 平台。这一平台是基于最新的 Android N 操作系统进行优化的,对 Google 而言,修改自家的移动操作系统难度要比其他手机厂商要低。IDEALENS 是基于 Android 6.0 修改而来,目前并不是 Daydream 平台的一员,但它却能将延时控制在 17ms 以内。
IDEALENS 北美区代表 Brent Jentzsch 表示:「我们从 Android 5.0 开始一直就在做 Android 操作系统的底层优化,现在做到了 Android 6.0我们很期待能与 Google 合作。」
实际上,这款产品在5月份的时候,已经在太平洋彼岸的西雅图发布过一次了,这次再来东京举行一次发布会,其实更多的是为了展示与日本方面的合作——他们实行的是全球化的产品策略,这一点不仅是体现在硬件的售卖上,还体现在内容的运营层面上。
众 所周知的是,内容也是 VR 设备中极为重要的一环,而不同的地区对于内容的限制和规定是不同的。在国内,IDEALENS 依托自身硬件制造上的优势,与其他硬件公司合作为他们提供技术上的支持,同时也将自己的应用商店进驻到其 VR 设备上。同时他们也与国内如优酷土豆,爱奇艺甚至是 CCTV 等内容生产商合作。
当然这些只是国内内容的层面,在国外内容方面的审查更为 严格。所以这次日本发布会更像是宣告与日方上面的内容合作。Brent 表示:「我们从一开始就决定采取全球化的内容策略,针对不同地区的人我们会有不同的应用商店。由于这是一台全球化的设备,虽然我们已经有了初步的运营策 略,但最终方案还需雕琢。」
最 后当记者问及到他们相对于 Gear VR 的优势之时,他们表示:「一体机相对于 PC 驱动的 VR 设备,其优势是不言而喻。它们是移动设备,意味着他们是无线的,不会受到拘束。至于 Gear VR 这一类的设备,它的体验很不错,但它还是需要一台智能手机驱动,智能手机的本职并不是带动 VR 设备,它会处理电话,短信,推送等一系列的事件,而一体机则不然,它是专门用于 VR 体验的,这样一来我们就能将延时做到更低。对于传言中的 Gear VR 一体机和 Google 一体机,我们最大的优势在于我们已经做出了一体机,并且会保持它软件和内容各方面的更新。」
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