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VRay for SketchUp各种材质参数设置
2016-09-18 13:50    来源:

VR之家  作者:

Miss BI

  VRay for SketchUp各种材质参数分别是什么?VRay for SketchUp各种材质参数怎么设置?VRay for SketchUp各种材质参数设置有什么方法?今天,VR之家小编就给大家带来VRay for SketchUp各种材质参数设置方法,让我们一起来看看吧!

  本节我们一起学习VRay for SketchUp各种材质参数的设置方法。下面总结了平时常用到的所有材质参数设置,希望对大家有所帮助。可以的话请记录下来,对以后的软件学习有便捷的学习途径。

VRay for SketchUp各种材质参数设置分享_VRay for SketchUp各种材质参数总汇

VRay for SketchUp各种材质参数设置分享_VRay for SketchUp各种材质参数总汇

  白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

  铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

  地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel

  [菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

  布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

  亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色

  [亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

  亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色

  [亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

  皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

  漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

  半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28

  [高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

  白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

  一、石材材质

  材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

  1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

  Reflect(反射) - 40

  Hilight glossiness-0.9

  Glossiness(光泽度、平滑度)-1

  Subdivs(细分) -9

  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

  Reflect(反射) - 40

  Hilight glossiness-关闭

  Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

  Subdivs(细分) -25

  3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

  Reflect(反射) - 40

  Hilight glossiness-关闭

  Glossiness(光泽度、平滑度)-1

  Subdivs(细分) -9

  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

  4、大理石材质

  Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

  Reflect(反射) -衰减

  Hilight glossiness-0.9

  Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

  5、瓷质材质

  表面光涌带有反射,有很亮的高光

  Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

  Hilight glossiness-0.85

  Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

  Subdivs(细分) -15

  最大深度-10

  BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

  各向异性:0.5

  旋转值为70,

  环境:OUTPUT,输出量为3.0

  二、布料材质:

  材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

  1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

  Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

  Reflect(反射) - 16

  Hilight glossiness-0.3左右

  Glossiness(光泽度、平滑度)-1

  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

  2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

  A、VR毛发插件做法:

  VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

  Length - 毛发的长度

  Thickness - 毛发的厚度

  Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

  Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

  Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

  Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

  Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

  Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

  Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度

  .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

  .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

  .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

  Entire object - 全部面产生毛发

  Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

  Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

  B、VR置换地毯

  首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

  三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

  Reflect(反射) - 17

  Hilight glossiness-0.77

  Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

  Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

  1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

  2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

  3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

  4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

  5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

  6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

  7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

  8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

  9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

  10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波

  11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

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