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索尼游戏设计师:VR普及还得再等25年
2018-07-12 09:39    来源:

VR之家  作者:

joe chen

3733游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:5.47MB

  VR之家消息:在经过了VR元年之后,VR的发展似乎又变得停滞不前了。索尼游戏设计师迈克尔汉普登(Michael Hampden)也发布了关于VR的一些想法,表示如果VR要普及的话,起码要再等25年。

索尼游戏设计师:VR普及还得再等25年.png

  最近,汉普登提对VR未来5年,10年和25年的预测,称VR将很快变得更具吸引力,然后变得无处不在。

  在接下来的五年里,汉普顿表示我们将可以见到VR的一些发展,最值得注意的是“一种新的游戏类型将诞生,只有VR才有可能。”

  今天的许多VR游戏都是非VR游戏的端口,但汉普登建议新的游戏应该为VR量身定制。他建议开发人员首先想清楚选择VR作为媒介的原因,然后充分利用VR“临场感”,环绕音频,独特的输入方法和头部跟踪来创造独特体验。

  这个为期五年的进程的一部分将包括为VR游戏创建一致的和用户可定制的界面。汉普顿希望为VR建立一致的设计语言,并且开发人员将学习如何使用定制——包括控制器和移动选项,来减少晕动症并改善敏感玩家的体验。因此,未来五年VR将诞生真正的杀手级应用程序,并在移动和医疗领域变得更受欢迎。

  在10年的时间里,汉普登预计触觉反馈将被用来创建VR体验并且“改变游戏规则”。因为用户将能够感受到物体的纹理,使VR体验更加身临其境,进而产生“VR游戏的新流派”。然后,25年后,他预计“VR应该像智能手机一样无处不在。”

  有趣的是,汉普登最近还强调了其他科技公司的观点:尽管实体零售业有所下滑,实体店在赢得客户方面变得至关重要。汉普顿说:“很难了解VR体验实际上是如何通过耳机实现的。”

  “这并不像放视频那么简单,然后你就知道我们的游戏在VR中的确切含义。这是一个非常不同的事情,看到它,并真正感受存在于VR中的体验。“

  他说,最好的办法是在零售商店设置体验点:“如果你真的能够演示一些东西,那么它实际上可以让你理解VR游戏,而你将会购买它。”

  不幸的是,VR体验点在整个美国仍然很难找到。汉普登指出,随着开发商从房间规模的家庭体验转向基于位置的虚拟现实,街机式VR正在不断升级,从而产生“强大”的游戏,如 “星球大战:帝国的秘密” ,人们喜爱并愿意玩游戏。“到目前为止,我们的这些体验数量有限,但我认为这种趋势仍然存在,我们将来会看到越来越多基于位置的VR。”

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