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VR头显普及很大程度取决于价格
2017-11-30 14:48    来源:

VR之家  作者:

joe chen

  虽然目前VR的市场还不算大,不过目前已经达到了一个里程碑的阶段。据分析机构Canalys的最新研究,2017年第三季度VR头显的出货量量首次超过100万台。这在单个季度中还是首次。 目前有越来越多的厂商加入到VR头显的生产中。

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  目前有越来越多的厂商加入到VR头显的生产中。不过到目前为止索尼PS VR依旧是VR头显中的大头,第三季度出货量达到了49万台,占到了整个Q3出货量的49%。

  接下来分别是Oculus Rift和HTC Vive,分别占到了21万台(21%)和16万台(16%)。

  索尼PS VR固然是获得了幸运女神的眷顾;PS VR远比Daydream View和Gear VR要好得多,不过这也依赖于PS 4的成功。目前为止PS 4的出货量已经超过了7000万台。类似的产品,如Vive和Rift,则需要强大的PC作为计算支持。

  索尼PS VR之所以会获得巨大的成功,另外一个原因还有价格。索尼是头一款低于399美元的PC VR头显。Oculus在随后也将价格降到了399美元,这也是为何Canalys认为Rift会获得爆发的原因。

  Canalys研究分析副总Thielke表示:“VR头显目前的普及很大程度取决于价格,Oculus的战略就是降低售价以推动产品普及。”

  此外,业界也有一些令人兴奋的消息:“雨果·巴拉认为他的下一个产品,199美元的Oculus Go明年将走进千家万户。Go将会刺激首批使用的用户,不过推动社交之外的普及将会是一个挑战。”

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