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电影级画质打响未来上海之战 《黑盾·魔都之围》最新截图曝光
2017-02-28 14:45    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   作为国内领先的VR游戏《黑盾》系列的最新一作,《黑盾·魔都之围》是采用虚幻4引擎自主研发的一款3A级联网对战VR游戏。本作将游戏背景放到了未来世界中的上海。在充满科幻感的世界中,玩家需要在地面迎战入侵世界的外星势力,以保卫和解救人类的未来。

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(游戏正式开始前新增的全息投影沙盘,标志性的电视塔揭示了《黑盾·魔都之围》故事发生的地点)

  近日,上海喂啊科技最近又曝光了《黑盾·魔都之围》的新一批游戏画面,从这批新截图上看,《黑盾·魔都之围》未来的版本中不仅会在材质细节、地表建筑等方面进行升级,还预留了更多玩法上的伏笔。 

  细节再升级 高画质打造电影级画面

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  最新的《黑盾·魔都之围》地图在虚幻4引擎的基础上进一步提高了光照效果的算法和贴图的材质表现。并采用最新的材质烘焙技术以体现更逼真的材质纹理,将原本的高精度游戏画面向电影CG方向进行了进一步优化。力求达到真实游戏画面与游戏CG同等质量的表现效果。

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  从截图上看,无论是大尺度的远景地图对于整座城市的大范围光照、建筑的反光、空气与云彩的穿透感,都有相当出色的表现。而近景场景中水泥、钢铁等不同建筑材质的质感处理也更加细腻。 

  传送作战 高科技上演都市丛林狩猎

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  在未来都市中可见的大型传送门,是《黑盾·魔都之围》的核心玩法。在PVE模式中,玩家需要利用机体的瞬移技能和传送门实现在城市中的快速转移,以迎战来袭的外星侵略者。而在PVP的混战模式中,玩家更要熟悉掌握地图中的传送地点,利用传送门进行高机动的移动式作战,实现在钢铁丛林中的狩猎与反狩猎。 

  就目前的版本而言,《黑盾·魔都之围》的作战范围暂时还停留在平面式地图中,但据研发部门透露,团队正在进一步对建筑进行多层次建模与细节制作。在《黑盾·魔都之围》的未来开发计划中,地图可能实现从平面到立体的展开。届时,玩家可以利用建筑之间的高度差来实现仰攻、占据高地等多层次、立体的空间式移动和战斗。

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