VR之家 作者:
Maple
高昂的价格一向是VR设备普及最难以逾越的门槛,不过在市场的号召下,催生了一批以Google Cardboard为代表的产品,VR体验从此不再高冷。不可否认,这些产品实际体验远不及Oculus Rift、HTV Vive,但显然属性更亲民,毕竟以上两款产品不是你想买就能买的。
国内大量有实力的巨头自然也不会放过虚拟现实这片蓝海,纷纷入主。资本的注入帮助一批专注于研发VR头盔的厂商迅速成长,而小宅就是其中的佼佼者。近日小宅发布了一款全新的产品——小宅Z4,下面为大家带来这款产品的详细评测。
外观
小宅Z4的外包装比较简洁,除了产品的logo与宣传图,就突出了小宅Z4最大的卖点——120°大视角。这个信息是否在向我们传递,在小宅的解读中,当其他硬件相差不大时,手机盒子视场角的大小已成为产品好坏的最重要属性?
打开包装,内部上下两层都使用了塑料泡沫,相信这是为了保证产品在快递运输中不会受到损坏而做的设计,不过这导致整个产品的包装会看起来臃肿一些。
内部的产品就很简单,一台头显,一本说明书以及一块防雾镜布。相较于上代产品小宅Z3,取消了蓝牙手柄的免费配备,改成需要玩家另行购买。如果用户对于小宅的需求只停留在观影上,手柄就没有购买的必要了。
小宅Z4手柄版的价格与暴风魔镜4是处在同一起跑线的,取消手柄很难不让人怀疑是为了在价格上取得优势。
与上一代小宅Z3通体白色的外观设计不同,小宅Z4此次将正面印有logo的半透明塑料壳子改为黑色,颜色的不一使前后功能区域显得更加独立,并且在视角上感觉也更为美观。面板非全封闭式的设计保证了即使盖上面板,空气也能很好的流通,有助于手机的散热。
在头显的正上方分布着开舱按键和瞳距滚轮。开舱按键的设计很好的解决磁扣式对力气很小女生不够友好的缺点,并且将最大开舱角度固定为35°,避免了如果误触碰开关也不会导致手机掉落的问题。瞳距的调节范围为58~68mm,能够满足绝大部分人的需求。
前盖内部还固定了一个门字型铁片,使手机与头显更加贴合,防止手机在使用过程中发生移动。内部两侧的用于放置手机的托架都可以左右调整,保证了设备能与更多的手机适配(4.7英寸~6.2英寸),同时托架与之前提到的铁片都黏贴了橡胶材质的贴片增加了摩擦力,更好的固定住了手机。手机屏幕与头显的接触面还采用了大面积柔性材料,使得手机屏幕不会在使用过程中被损伤。
小宅Z4与国内同类型竞争产品最大的变化就是加入了耳机的功能,它把耳机线设计在头显内部左侧,采用3.5mm手机接口,小宅还特意为此申请了专利。当然耳机长度可伸缩调节,完全满足不同人的使用要求。
头显与人面部、耳朵接触区域都填充了黑色的海绵垫,佩戴感觉相当舒适。而且面部的海绵垫上有许多小气孔,应该是为了散热、透气的需求,给人感觉很贴心。耳部设计就变成全包围的设计,聚拢了声音,提升了音质。
头带使用的是松紧带、人造革、海绵、塑料和魔术贴的T字形设计,对头部并不会产生很强的紧迫感,佩戴起来舒适感不错。只是头带上有许多线头,使人感觉很粗糙,一下子拉低了整体评价。
头显两侧有两个可以调节焦距的银色旋钮,可以满足800°以下的近视和500°以下远视人群的使用需求。两个旋钮采用的是左右同步设计,便于了佩戴后单手操作,但对于左右视力不同的用户就比较遗憾了,不能针对左右眼做不同的调试,而且银色的旋钮看起来给人一种很廉价的感觉。
头显的底部左右两侧设计了机械触屏按钮和音量调节开关,使用户在玩游戏或者看电影过程中不需要拿下手机就可实现接电话、暂停/播放(需要app支持)。这算实用且有趣的黑科技。
硬件
小宅Z4此次采用的是全沉浸式120°大视角,而暴风魔镜4、大朋看看、SVR Glass等主要竞争对手都只采用96°视场角,在人类FOV基本在120°的大前提下,显然小宅Z4在这方面表现的最好,至少不会在使用过程中出现黑边、余光等影响沉浸感的情况。
头显镜片使用的是非球面设计,可以很好的减少事物变形,获得更加清晰的视野,使用起来也比球面镜片来的舒适。镜片的材质是日本PMMA专业光学镜头材质,镜片的直径为42mm,设计色彩为0.39mm,相较于上代Z3在体验上有很大程度的提升,而且就算与同级别产品做对比,也可排在前列。
小宅Z4的裸机重量是410G,如果用户使用过其他手机盒子会感觉到明显的偏重,头部会有向前倾的感觉,而且整个外型也比较庞大,当然这都跟其首创性的在手机盒子上加入耳机的设计有关。耳机可前后伸缩调节,两侧耳罩均填充了高品质记忆海绵,佩戴时没有挤压感整体舒适性非常不错,隔音效果也很好。
小宅Z4的耳机灵敏度为98db,频响范围为20~20000Hz,测试过程中,音乐干净饱满,有厚度,大音量下失真很小。对于音质不是很敏感的用户,其完全足以胜任日常的使用。
体验
在介绍完外观和硬件之后,我们要把目光聚焦在内容上,毕竟硬件如何如何没有内容的支撑都只是空中楼阁。
扫描完小宅说明书中的二维码,能看到内容来源由小宅的合作内容平台以及小宅自身提供,选择还是挺丰富的。只是小宅官方的APP只有安卓版本,这点对于苹果用户不够友好。
可当我们选择小宅官方的APP时,发现这根本就是一个壳子,根本没有内容。
点击“推荐资源”,它会重新跳转到扫描二维码后的那个界面;点击“小宅影院”,就能观看本地视频和在线视频,而在线视频只有一个。
为了测试小宅实际效果,我们选择小宅合作的内容平台的APP。
在体验过程中,瞳距调节滚轮并没有想象中那么好用,使用者在不断尝试中也没有找到一个较为合适的瞳距,大大的降低了使用体验。焦距调节旋钮表现就较好,只有稍微一调节就能将找到画面最佳清晰的点。
尽管小宅在设备的透气上,做了一些优化,如:贴面的海绵上加入了许多小气孔,安装贴面海绵的塑料支架上有很多细缝。可在实际体验中,透气效果并不好,游戏或者观影中很快就感觉到闷热。反而出乎意料的是塑料支架上的众多细缝却没有带来想象中的漏光现象,相信如果小宅能在透气和漏光两者上做好平衡,将是一个很有竞争力的卖点。
总结
与小宅Z3相比,小宅Z4的进步着实让人大吃一惊,抛开其首创的一体式耳机设计,其他硬件配备在同级别产品中也有相当高的竞争力。只是小宅也有两大很突出的问题:
1.在牺牲设备便携性的前提下,一体式耳机是否有存在性的必要
在手机盒子领域,加入一体式耳机,小宅是第一个吃螃蟹的人,姑且不论一体式耳机的实用性几何,就这份创新,我们就应该肯定。不过在什么都谈体验的现在,小宅比同类型产品增加了一两百克,外观也相对臃肿,那这份创新是否有价值就有待商榷了。也许小宅是为了向Oculus学习,但在手机盒子更多的还只是充当“VR体验玩具”的现在,这样的设计显然有过度设计的嫌疑。当然,以后手机盒子加入一体式耳机也有可能会成为主流,不过那时便携性一定已经得到了解决。
2.内容缺失
在VR内容这方面,小宅与国内很多硬件厂商陷入相同的窘境——内容缺失。目前整个产业链跟传统链格局没有太大区别,基本上都有硬件公司、平台公司、视频平台和游戏平台等。当硬件发展一定水平后,盈利模式就和硬件本身的关系不大了,更多地落脚就应该在内容上。毕竟硬件只是载体,内容才是持续发展的关键。而且就小宅目前的VR体验内容来看,相信不会有任何用户会买账。
总的来说,小宅Z4是一款有惊喜,但内容、做工上有提升空间的作品。如果你想购置一款VR的体验设备,充当闲时的玩具,小宅还是个不错的选择。
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